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Les chiffres ci-dessous proviennent de 198 Epic Games, qui répertorie les annonces actuellement en vente sur ce site — ce n’est pas le résultat d’une formule. La moitié d’entre elles se situent entre $6.07 et $30.15 ; la médiane est de $9.18.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Rapport de marché : à quel prix se vendent les comptes pour chaque jeu
Affiche cette fourchette de prix en temps réel de Epic Games sur ton propre site — elle renvoie vers cette page et s’actualise automatiquement au gré des fluctuations du marché.
<a href="https://buysmurf.com/value/epic-games"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/epic-games" alt="Epic Games account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>Le prix médian d’une annonce se situe à $9.18, et c’est la réponse honnête pour un compte classique — la moitié des comptes proposés se situent en dessous de ce prix. La fourchette complète va de $4.34 à $200.80, mais le prix le plus élevé concerne les comptes contenant des objets qui ne peuvent plus être obtenus, pas un bon compte ordinaire. Si le prix est en dessous de la médiane, ça part vite ; s’il est au-dessus du quartile supérieur, ça traîne.
Deux comptes avec le même « headline number » peuvent présenter deux types de différences. Ce qui fait la différence : si l’e-mail d’origine est inclus (un compte que quelqu’un d’autre peut récupérer vaut moins cher), comment la progression a été réalisée — à la main ou par des bots — et si les objets rares qu’il contient peuvent encore être obtenus dans le jeu aujourd’hui.
Si tu vends plutôt que d’acheter, ce même tableau te sert de guide de prix : fixe un prix inférieur à la médiane et ça se vendra en moins d’une journée ; au-dessus du quartile supérieur, ça restera en vente jusqu’à ce que le marché bouge.
pages.valueDriversNote
Tous les chiffres présentés ici proviennent des annonces 198 Epic Games actuellement en ligne et disponibles. Il s’agit des prix demandés dans la devise de l’annonce, et non des prix de clôture — les deux diffèrent, et les confondre fausserait les chiffres. La médiane et les quartiles sont calculés à l’aide de la fonction `percentile_cont` sur l’ensemble des données ; un serveur ou un rang n’apparaît que s’il compte au moins cinq annonces, car une médiane calculée sur trois chiffres n’est qu’une anecdote. Les annonces vendues ou retirées ne sont jamais prises en compte dans le calcul.
Publié sous licence CC BY 4.0 — tu peux les citer n’importe où en ajoutant un lien vers cette page et la date du snapshot. Un prix sans date ne vaut rien, car le catalogue évolue en fonction de celle-ci. Les mêmes chiffres pour tous les jeux à la fois, sous forme de fichier unique, se trouvent dans l’export du rapport de marché.
Exportation lisible par machine (JSON)