Jetzt werden Booster, Item-Verkäufer und Roblox-Verkäufer eingebundenVerkaufe mit·0 % Verkäuferprovision0 % Gebühr
Die folgenden Zahlen stammen von 198 – Epic Games, wo derzeit Angebote zum Verkauf stehen – und nicht aus einer Formel. Die Hälfte davon liegt zwischen $6.07 und $30.15; der Median liegt bei $9.18.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Marktbericht: Zu welchen Preisen werden Accounts in den verschiedenen Spielen verkauft?
Zeige diese Live-Epic Games-Preisspanne auf deiner eigenen Seite an – sie verlinkt zurück hierher und aktualisiert sich automatisch, sobald sich der Markt bewegt.
<a href="https://buysmurf.com/value/epic-games"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/epic-games" alt="Epic Games account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>Der Medianpreis für ein Angebot liegt bei $9.18, und das ist die ehrliche Antwort für einen typischen Account – die Hälfte aller Angebote liegt darunter. Die gesamte Preisspanne reicht von $4.34 bis $200.80, aber die Obergrenze gilt für Accounts mit Gegenständen, die nicht mehr erhältlich sind, nicht für einen guten, gewöhnlichen Account. Liegt der Preis unter dem Median, geht es schnell; liegt er über dem oberen Quartil, dauert es länger.
Zwei Accounts mit derselben Headline-Nummer können sich in zweierlei Hinsicht unterscheiden. Was den Unterschied ausmacht: ob die ursprüngliche E-Mail-Adresse enthalten ist (ein Account, den jemand anderes wiederherstellen kann, ist weniger wert), wie der Fortschritt erzielt wurde – von Hand oder durch Bots – und ob die seltenen Gegenstände darauf heute noch im Spiel erhältlich sind.
Wenn du verkaufst statt kaufst, dient dir dieselbe Tabelle als Preisrichtlinie: Wenn du unter dem Median anbietest, verkauft es sich innerhalb eines Tages; oberhalb des oberen Quartils bleibt es so lange im Angebot, bis sich der Markt bewegt.
Alle Zahlen hier stammen von 198 Epic Games – Angebote, die gerade live und auf Lager sind. Das sind die Angebotspreise in der Währung des Angebots, nicht die Schlusspreise – die beiden unterscheiden sich, und sie zu vermischen würde die Zahlen zu positiv darstellen. Median und Quartile werden mit „percentile_cont“ über den gesamten Datensatz berechnet; ein Server oder ein Rangbereich taucht erst auf, wenn mindestens fünf Angebote vorliegen, denn ein Median aus drei Zahlen ist nur eine Anekdote. Verkaufte und zurückgezogene Angebote fließen nie in die Berechnung ein.
Veröffentlicht unter CC BY 4.0 – du darfst sie überall zitieren, solange du einen Link zurück zu dieser Seite und das Datum der Momentaufnahme angibst. Ein Preis ohne Datum ist wertlos, da sich der Katalog dahinter ändert. Die gleichen Zahlen für alle Spiele auf einmal, als einzelne Datei, findest du im Marktbericht-Export.
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