BoostingRang, Siege und Platzierungen werden von geprüften Boostern abgewickelt.Boosting wird auf dem Marktplatz noch nicht verkauft · Biete hier Boosting an →ui.svcCoachingui.svcCoachingNoteui.svcCoachingOff · ui.svcSellCoaching
Die folgenden Zahlen stammen von 597 – Apex, wo derzeit Angebote zum Verkauf stehen – und nicht aus einer Formel. Die Hälfte davon liegt zwischen $1.88 und $73.56; der Median liegt bei $16.57.
Accounts wie deiner gibt’s ab
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Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Seltene Skins, die du besitzt – optional, aber sie beeinflussen den Preis am stärksten
Zeige diese Live-Apex-Preisspanne auf deiner eigenen Seite an – sie verlinkt zurück hierher und aktualisiert sich automatisch, sobald sich der Markt bewegt.
Einbettungscode
<a href="https://buysmurf.com/value/apex-legends"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/apex-legends" alt="Apex account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>
Was Apex-Accounts je nach Server kosten
Der Server wird einmal ausgewählt und kann später nicht mehr gewechselt werden; er beeinflusst den Preis stärker als alles andere am Account.
Slice
Angebote
Median
Typisches Sortiment
US
37
$13.44
$2.77–$66.58
BR
32
$1.62
$1.00–$18.94
FR
30
$13.56
$6.21–$75.74
DE
22
$20.48
$4.70–$159.35
ID
20
$10.02
$1.00–$25.88
IT
18
$30.15
$3.40–$154.67
TH
14
Was Apex-Accounts je nach Rang kosten
Der Rang gibt an, auf welcher Stufe der Vorbesitzer das Spiel beendet hat. Er bestimmt sowohl den Preis als auch den Schwierigkeitsgrad der ersten Platzierungsspiele.
Slice
Angebote
Median
Typisches Sortiment
SILVER 2
8
$71.20
$28.94–$91.22
ROOKIE
63
$71.19
$20.48–$188.36
PLATINUM 2
5
$66.58
$41.32–$98.34
SILVER 4
16
$64.78
$26.23–$112.55
SILVER 3
14
$63.96
$15.95–$148.42
GOLD 4
10
$62.84
$34.16–$134.86
Wie viel bringt ein Apex-Account ein?
Der Medianpreis für ein Angebot liegt bei $16.57, und das ist die ehrliche Antwort für einen typischen Account – die Hälfte aller Angebote liegt darunter. Die gesamte Preisspanne reicht von $1.00 bis $1,416.82, aber die Obergrenze gilt für Accounts mit Gegenständen, die nicht mehr erhältlich sind, nicht für einen guten, gewöhnlichen Account. Liegt der Preis unter dem Median, geht es schnell; liegt er über dem oberen Quartil, dauert es länger.
Was den Preis tatsächlich beeinflusst
Zwei Accounts mit derselben Headline-Nummer können sich in zweierlei Hinsicht unterscheiden. Was den Unterschied ausmacht: ob die ursprüngliche E-Mail-Adresse enthalten ist (ein Account, den jemand anderes wiederherstellen kann, ist weniger wert), wie der Fortschritt erzielt wurde – von Hand oder durch Bots – und ob die seltenen Gegenstände darauf heute noch im Spiel erhältlich sind.
Wenn du verkaufst statt kaufst, dient dir dieselbe Tabelle als Preisrichtlinie: Wenn du unter dem Median anbietest, verkauft es sich innerhalb eines Tages; oberhalb des oberen Quartils bleibt es so lange im Angebot, bis sich der Markt bewegt.
Wie das gemessen wird
Alle Zahlen hier stammen von 597 Apex – Angebote, die gerade live und auf Lager sind. Das sind die Angebotspreise in der Währung des Angebots, nicht die Schlusspreise – die beiden unterscheiden sich, und sie zu vermischen würde die Zahlen zu positiv darstellen. Median und Quartile werden mit „percentile_cont“ über den gesamten Datensatz berechnet; ein Server oder ein Rangbereich taucht erst auf, wenn mindestens fünf Angebote vorliegen, denn ein Median aus drei Zahlen ist nur eine Anekdote. Verkaufte und zurückgezogene Angebote fließen nie in die Berechnung ein.
Verwende diese Zahlen
Veröffentlicht unter CC BY 4.0 – du darfst sie überall zitieren, solange du einen Link zurück zu dieser Seite und das Datum der Momentaufnahme angibst. Ein Preis ohne Datum ist wertlos, da sich der Katalog dahinter ändert. Die gleichen Zahlen für alle Spiele auf einmal, als einzelne Datei, findest du im Marktbericht-Export.