Trade hold, account limitati e Steam Guard: le prime due settimane dopo aver comprato un account Steam
Un account Steam comprato gioca dal primo giorno e scambia dal sedicesimo. Quell'intervallo è una scelta di Steam, non un difetto dell'account: spostare il Mobile Authenticator sul tuo telefono avvia un blocco di quindici giorni su scambi e Mercato. Cosa viene bloccato, cosa no, cosa significa account «limitato» e in che ordine fare le cose per non perdere nulla.
Steam tratta un account che cambia mano come un possibile furto, e ha ragione: i passaggi che fa un compratore — nuova e-mail, nuova password, authenticator su un nuovo telefono — sono gli stessi che fa un ladro. Così la piattaforma rallenta per circa due settimane le parti dell'account che si possono trasformare in denaro, e lascia in pace tutto il resto. Se conosci le regole prima di iniziare, le due settimane non ti costano nulla. Se le impari a metà strada, l'orologio riparte.
Cosa viene bloccato, e cosa no
Il blocco riguarda gli scambi e il Mercato della Comunità: inviare oggetti a un altro account, e mettere in vendita o comprare oggetti con i fondi del portafoglio. Gli oggetti scambiati durante un blocco non si perdono — restano in deposito e passano alla fine del blocco.
Il blocco non tocca il giocare, il comprare giochi, l'usare gli oggetti in gioco, i salvataggi Steam Cloud né gli amici. Un account comprato è un account completo dal primo minuto; solo il suo inventario ha un timer.
Il blocco di quindici giorni dell'authenticator
Lo Steam Mobile Authenticator è legato a un telefono. Quando lo sposti sul tuo — e devi farlo, perché il telefono del precedente proprietario non deve poter approvare nulla sul tuo account — Steam avvia un periodo di quindici giorni in cui scambi e inserzioni sul Mercato vengono trattenuti. Lo stesso succede se rimuovi l'authenticator e lo aggiungi di nuovo più tardi, quindi fallo una volta sola, sul telefono che terrai.
Ne seguono due conseguenze. Primo, sposta l'authenticator il primo giorno, non dopo aver sistemato tutto il resto; ogni giorno di attesa è un giorno aggiunto alla fine del blocco. Secondo, non rimuovere l'authenticator «per resettarlo» — fa ripartire i quindici giorni.
Esistono attese più brevi per un reset della password tramite la procedura di recupero e per un primo accesso da un nuovo dispositivo. Si sovrappongono ai quindici giorni invece di sommarsi, a patto di fare tutto all'inizio.
L'ordine in cui non perdi nulla
- Accedi e cambia prima l'e-mail. L'e-mail è la via di recupero; finché non è tua, l'account non è tuo. L'accesso completo con l'e-mail originale è ciò che lo rende possibile, ed è la riga della scheda da controllare prima di pagare.
- Cambia la password nella stessa sessione.
- Sposta il Mobile Authenticator sul tuo telefono. Questo avvia i quindici giorni — il primo giorno, dove devono stare.
- Controlla lo stato degli scambi nelle pagine dell'account: Steam ti dice la data in cui il blocco finisce.
- Gioca. Nulla di quanto sopra ferma la libreria, i salvataggi o i giochi.
Fatto in quest'ordine il primo giorno, l'account è completamente tuo dall'inizio e completamente scambiabile dal sedicesimo giorno.
Account «limitati»: la regola dei cinque dollari
A parte qualsiasi blocco, Steam divide gli account in limitati e completi. Un account limitato è uno che non ha mai speso almeno 5 $ su Steam — comprato un gioco, aggiunto fondi al portafoglio, attivato una chiave a pagamento. Gli account limitati non possono inviare richieste di amicizia, scrivere nella comunità né usare il Mercato della Comunità, tra le altre restrizioni, e lo stato si toglie per sempre nel momento in cui vengono spesi 5 $.
Sul nostro scaffale, il 6 settembre 2026, 39 account Steam su 1 544 erano limitati — il 2,5%. La scheda mostra il flag, e la cura è un acquisto da cinque dollari dopo che l'account è tuo. Vale la pena saperlo perché un account limitato con un blocco del Mercato mostra due restrizioni insieme, e i compratori a volte leggono la coppia come un ban. Non è né l'uno né l'altro.
I blocchi non sono ban
Tre cose diverse stanno vicine su una scheda, e solo una di esse è un problema:
- Un trade hold è temporaneo, viene impostato dallo spostamento dell'authenticator e finisce da solo. Previsto su ogni account comprato.
- Un ban dagli scambi o dal Mercato è una sanzione che Steam applica all'account — per chargeback, truffe o violazioni ripetute — e può essere permanente. La scheda mostra lo stato degli scambi dell'account e il flag del ban a vita. Sul nostro scaffale Steam, il 6 settembre, nessun account attivo aveva un ban a vita, mentre 418 su 1 544 mostravano una restrizione temporanea degli scambi con una data di fine — il blocco di cui parla questo articolo, già in corso prima della vendita.
- Un ban VAC o un ban di gioco è per gioco e permanente, applicato per cheating. Ferma il matchmaking in quel gioco e nient'altro. La scheda lo mostra.
Un ban non se ne va col tempo e non se ne va con un nuovo proprietario. Leggi quelle righe prima del prezzo, non dopo.
Steam Guard: lascialo acceso
L'ultima abitudine da prendere è non spegnere Steam Guard «per scambiare più facilmente». Gli account senza Mobile Authenticator hanno comunque ogni scambio trattenuto, e sono gli account che vengono rubati. L'authenticator sul tuo telefono, spostato una volta il primo giorno, è ciò che rende sicuro tenere un account comprato — e ciò che fa dei quindici giorni l'unica attesa che farai.
Per quanto vale l'account una volta che è tuo — libreria, età, regione — vedi quanto vale un account Steam; per gli account in cui il punto è l'inventario, gli scaffali TF2 e PUBG dicono cosa il blocco ritarda e cosa no.
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