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20 TAGDota 2 — Frequently Asked Questions
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A quale MMR corrisponde ogni medaglia di Dota 2?
Herald fino a 769, Guardian 770–1 539, Crusader 1 540–2 309, Archon 2 310–3 079, Legend 3 080–3 849, Ancient 3 850–4 619, Divine 4 620–5 419, Immortal da 5 420. Ogni annuncio mostra il solo MMR, quindi la medaglia ne deriva.
La classificata è già sbloccata su questi account?
Sì — ogni account di questo scaffale ha superato il requisito di Valve per le partite non classificate ed è stato calibrato, e la scheda mostra il solo MMR risultante. Un account con la classificata ancora bloccata non avrebbe alcun rating.
Cos'è il punteggio comportamento e perché conta più dell'MMR?
Un punteggio nascosto, con tetto intorno ai dodicimila, che Valve usa per abbinare giocatori con condotta simile. Un punteggio basso ti mette in partite con i giocatori che tutti segnalano; uno alto è difficile da guadagnare e servono centinaia di partite per muoverlo. Incide su ogni partita che giocherai sull'account, per questo vale la pena filtrare per esso prima del rating.
Verrò bannato per smurfing su un account comprato?
Può succedere. Valve banna gli account le cui partite non corrispondono alla storia — un giocatore insolitamente forte su un account basso, o un rating che d'improvviso non coincide più con il gioco. Comprare vicino al proprio livello è il modo onesto di evitarlo, ed è anche più economico.
Arcana e immortal passano con l'account?
Restano nell'inventario Steam dell'account, quindi sì. Scambiarli oltre aspetta il blocco di quindici giorni che segue il cambio di authenticator — gli oggetti in sé sono tuoi dal primo minuto.
Posso unire un account comprato al mio principale?
No. Gli account Steam non si uniscono, e i progressi di Dota non passano da uno all'altro. Ciò che compri è un secondo account, e rating, oggetti e storia restano su di esso.
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Quattro casse, e in due c'erano proprio gli oggetti della terza stagione che servivano. Consegna immediata.
Acquisto alle tre di notte: le credenziali erano nel pannello prima che il caffè fosse pronto. Nessun rimpallo di email.
Il primo account aveva un problema di accesso e l'assistenza l'ha sostituito in quattro minuti. La garanzia non è un ornamento.
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L'MMR meno di quanto pensi. La maggior parte degli account di questo scaffale sta nelle fasce basse e medie, dove qualche centinaio di punti cambia la medaglia sul profilo ma non il valore dell'account: un Guardian e un Crusader costano più o meno uguale. Il rating comincia a valere da solo solo da Archon in su, e le fasce alte — Ancient, Divine, Immortal — sono così rare qui che ogni annuncio ha il suo prezzo.
L'inventario muove il prezzo più del rating. Arcana, immortal e persona sono oggetti Steam che partono con l'account, e un account con qualcuno di essi vale più di un account con rating più alto ma senza — ed è esattamente per questo che «account con arcana» è una ricerca a sé. La scheda indica il valore dell'inventario; gli screenshot mostrano cosa lo compone.
Una storia giocata è il terzo asse. Migliaia di partite, un win rate normale e anni sul profilo distinguono un account vero da uno fresco calibrato la settimana scorsa — e l'account vero è quello che sopravvive ai controlli anti-smurf di Valve. CS2 Prime sullo stesso account Steam è un bonus che gli acquirenti pagano, perché è la reputazione di un secondo gioco su un solo login.
Il punteggio comportamento non è tanto un asse di prezzo quanto un cancello: un account nelle poche migliaia viene abbinato ai giocatori che nessuno vuole, e nessun rating lo compensa. Gli account vicini al tetto hanno un premio proprio perché non esiste un modo rapido di guadagnarlo.
| Medaglia | Solo MMR | Cosa significa per chi compra |
|---|---|---|
| Herald | fino a 769 | Account fresco o basso — la fascia smurf, di gran lunga la più economica |
| Guardian | 770 – 1 539 | Il grosso dello scaffale; cambia la medaglia, il prezzo quasi no |
| Crusader | 1 540 – 2 309 | Account casual solidi, ancora prezzati più sull'inventario che sul rating |
| Archon | 2 310 – 3 079 | Dove il rating comincia a costare da solo |
| Legend | 3 080 – 3 849 | Sopra il giocatore medio; aspettati una storia giocata dietro |
| Ancient | 3 850 – 4 619 | Raro su questo scaffale; prezzato singolarmente |
| Divine | 4 620 – 5 419 | Raro; quasi sempre un account principale di lunga data |
| Immortal | da 5 420 | La fascia della classifica — messo in vendita uno alla volta quando compare |
Decidi prima per cosa lo compri, perché la risposta onesta cambia lo scaffale. Se vuoi un secondo account per giocare al tuo livello con la fedina pulita, le fasce basse sono il posto giusto e il più economico; comprare molto sopra le tue capacità in Dota non è una scorciatoia — vedi i rischi sotto.
Poi il punteggio comportamento, prima del rating. Decide con chi verrai abbinato in ogni partita che l'account giocherà, servono centinaia di partite per muoverlo, e un punteggio basso è l'unica cosa sulla scheda che giocare bene non ripara in fretta. Filtra prima per quello.
Terzo, la medaglia o la fascia MMR che vuoi davvero — la tabella sopra traduce l'una nell'altra. Quarto, l'inventario, se gli oggetti sono parte del motivo dell'acquisto; la scheda ne indica il valore e gli screenshot mostrano i pezzi.
Poi il lato Steam dell'account, perché è quello che stai davvero rilevando: la regione del negozio, account limitato o completo, eventuali restrizioni a scambi o mercato, e se la casella è inclusa. L'accesso completo è ciò che rende tuo il login — ogni scheda lo dichiara.
L'Accordo di sottoscrizione di Steam vieta di vendere un account, e Valve non fa eccezioni. Come nel resto di Steam, il rischio pratico è una richiesta di recupero — l'assistenza restituisce l'account a chi dimostra di averlo creato, con l'email originale e le prime ricevute — più che una caccia ai login trasferiti. L'accesso completo con la casella chiude quella via.
Dota aggiunge un rischio che gli altri giochi qui non hanno: Valve banna attivamente lo smurfing. Dal 2023 un account che gioca molto sopra il livello suggerito dalla sua storia viene segnalato, e un account ad alto MMR comprato e pilotato da un giocatore molto più debole mostra lo schema opposto — un account le cui partite d'improvviso non corrispondono al rating. Entrambi possono finire in un ban, e nessuna garanzia lo copre.
Due cose minori da sapere. Una coda a bassa priorità o un ban dal matchmaking nella storia del proprietario precedente seguono l'account, e la scheda li mostra entrambi. E i cosmetici di Dota sono oggetti Steam: sostituire l'authenticator mobile mette un blocco di quindici giorni sul loro scambio — è Valve che protegge l'account, non un difetto.
Cambia la password Steam, poi sposta l'email sulla tua, poi aggiungi il tuo authenticator Steam Guard — in quest'ordine. Disconnetti ogni altro dispositivo e controlla la cronologia degli accessi cercando macchine che non riconosci.
Poi apri Dota e confronta il profilo con la scheda: medaglia e solo MMR, punteggio comportamento, numero di partite, inventario e qualsiasi restrizione di bassa priorità o matchmaking. Fallo finché la finestra di conferma è aperta — è la finestra in cui i soldi del venditore sono ancora congelati.
- 1Cambia la password Steam
- 2Sposta l'email dell'account sulla tua
- 3Aggiungi il tuo authenticator Steam Guard
- 4Disconnetti tutti gli altri dispositivi
- 5Confronta MMR, punteggio comportamento, partite e inventario con la scheda
Pubblicare è gratis e la commissione si applica alla vendita. Un account Dota 2 lo vendono quattro numeri detti chiaramente — solo MMR con la medaglia, punteggio comportamento, partite giocate e valore dell'inventario — più i fatti Steam sotto: anno di registrazione, regione del negozio e se la casella è inclusa. Arcana e immortal vanno nominati uno per uno; gli acquirenti li cercano per nome.























