Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Konta Dota 2 — skiny i skrzynki
Wybierz konkretne konto Dota 2 od zweryfikowanego sprzedawcy albo zaryzykuj i weź skrzynkę z puli. Jedno i drugie leży w tej samej siatce — rodzaj oferty widać na znaczku.
Darmowe narzędzia — Dota 2
Ile kosztują teraz konta Dota 2
Na 1665 żywych ofertach mediana wynosi $44.24. Większość mieści się między $24.73 a $91.19, a cały rozrzut sięga od $4.39 do $9,541.72.
Najtańszy region to Hiszpania — $13.63; najdroższy to Sweden — $82.07.
Liczone z samego katalogu, a nie wpisane ręcznie.Pełne zestawienie cen →
Przeglądaj Dota 2 po tagach
20 TAGÓWDota 2 — Frequently Asked Questions
Czego nie ma w tych odpowiedziach, dopowie czat na żywo — człowiek, całą dobę.

Jaki MMR odpowiada każdemu medalowi w Dota 2?
Herald do 769, Guardian 770–1 539, Crusader 1 540–2 309, Archon 2 310–3 079, Legend 3 080–3 849, Ancient 3 850–4 619, Divine 4 620–5 419, Immortal od 5 420. Każda oferta pokazuje solo MMR, więc medal z niego wynika.
Czy ranking jest już odblokowany na tych kontach?
Tak — każde konto na tej półce przeszło wymóg Valve dla trybu bez rankingu i zostało skalibrowane, a karta pokazuje wynikowe solo MMR. Konto z wciąż zablokowanym rankingiem nie miałoby żadnego ratingu.
Czym jest wynik zachowania i dlaczego znaczy więcej niż MMR?
Ukryty wynik, z sufitem w okolicach dwunastu tysięcy, którym Valve dobiera graczy o podobnym zachowaniu. Niski wynik wrzuca cię do gier z graczami, których wszyscy zgłaszają; wysoki trudno zdobyć, a ruszenie go zajmuje setki meczów. Wpływa na każdą grę na tym koncie i dlatego warto po nim filtrować przed ratingiem.
Czy dostanę bana za smurfing na kupionym koncie?
Możesz. Valve banuje konta, których mecze nie pasują do historii — niezwykle mocnego gracza na niskim koncie albo rating, który nagle przestaje zgadzać się z grą. Kupowanie blisko własnego poziomu to uczciwe obejście, a przy okazji tańsze.
Czy arcany i immortale przechodzą razem z kontem?
Zostają w ekwipunku Steam tego konta, więc tak. Dalszy handel nimi czeka na piętnastodniową blokadę po zmianie authenticatora — same przedmioty są twoje od pierwszej minuty.
Czy mogę połączyć kupione konto z głównym?
Nie. Konta Steam się nie łączą, a postęp w Docie nie przenosi się między nimi. Kupujesz drugie konto, a jego rating, przedmioty i historia zostają na nim.
Zaufały nam miliony graczy na całym świecie
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Most secure marketplace to buy Dota 2 accounts
Every listing carries the full locker upfront, checkout runs inside the platform, and credentials land in your dashboard the moment payment confirms. Nothing is arranged with the seller off-site.
Two kinds of listing live on this page. Konto unikalne is one exact account from a verified seller — you see what you buy. Konto losowe and named come from the house pool: the guaranteed part is stated, the rest is chance.
MMR mniej, niż byś sądził. Większość kont na tej półce siedzi w niskich i średnich przedziałach, gdzie kilkaset punktów zmienia medal na profilu, ale nie wartość konta: Guardian i Crusader kosztują mniej więcej tyle samo. Rating zaczyna wyceniać się sam dopiero od Archona, a najwyższe przedziały — Ancient, Divine, Immortal — są tu na tyle rzadkie, że każda oferta jest wyceniana osobno.
Ekwipunek rusza cenę bardziej niż rating. Arcany, immortale i persony to przedmioty Steam, które odchodzą razem z kontem, a konto z kilkoma z nich jest warte więcej niż wyżej oceniane konto bez nich — dlatego „konto z arcaną” to osobne wyszukiwanie. Karta podaje wartość ekwipunku; zrzuty pokazują, z czego się składa.
Rozegrana historia to trzecia oś. Tysiące meczów, normalna skuteczność i lata na profilu odróżniają prawdziwe konto od świeżego, skalibrowanego w zeszłym tygodniu — a prawdziwe konto to takie, które przetrwa kontrole smurfów Valve. CS2 Prime na tym samym koncie Steam to bonus, za który kupujący płacą, bo to status w drugiej grze na jednym loginie.
Wynik zachowania to nie tyle oś ceny, ile bramka: konto z wynikiem w niskich tysiącach trafia do gier z graczami, których nikt nie chce, i żaden rating tego nie równoważy. Konta blisko sufitu mają premię właśnie dlatego, że nie ma szybkiego sposobu, żeby go zdobyć.
| Medal | Solo MMR | Co to znaczy dla kupującego |
|---|---|---|
| Herald | do 769 | Świeże lub niskie konto — przedział smurfów, zdecydowanie najtańszy |
| Guardian | 770 – 1 539 | Większość półki; medal się zmienia, cena prawie nie |
| Crusader | 1 540 – 2 309 | Solidne konta casualowe, wciąż wyceniane bardziej po ekwipunku niż po ratingu |
| Archon | 2 310 – 3 079 | Tu rating zaczyna kosztować sam z siebie |
| Legend | 3 080 – 3 849 | Powyżej przeciętnego gracza; spodziewaj się rozegranej historii |
| Ancient | 3 850 – 4 619 | Rzadkie na tej półce; wyceniane pojedynczo |
| Divine | 4 620 – 5 419 | Rzadkie; prawie zawsze długo prowadzone główne konto |
| Immortal | od 5 420 | Przedział z tablicy liderów — wystawiane pojedynczo, gdy się pojawi |
Najpierw zdecyduj, po co je kupujesz, bo uczciwa odpowiedź zmienia półkę. Jeśli chcesz drugiego konta, by grać na własnym poziomie od czysta, niskie przedziały to właściwe i najtańsze miejsce; kupowanie daleko powyżej swoich umiejętności nie jest w Docie skrótem — patrz ryzyka niżej.
Potem wynik zachowania, przed ratingiem. Decyduje, z kim trafisz w każdym meczu, jaki konto kiedykolwiek zagra, ruszenie go zajmuje setki meczów, a niski to jedyna rzecz na karcie, której dobra gra szybko nie naprawi. Filtruj po nim najpierw.
Po trzecie medal albo przedział MMR, którego naprawdę chcesz — tabela wyżej przekłada jedno na drugie. Po czwarte ekwipunek, jeśli przedmioty są częścią powodu zakupu; karta podaje ich wartość, a zrzuty pokazują elementy.
Potem strona Steam konta, bo to ją naprawdę przejmujesz: region sklepu, konto ograniczone czy pełne, jakakolwiek blokada handlu lub rynku i czy skrzynka jest w komplecie. Pełny dostęp zamienia login w twoją własność — każda karta to podaje.
Umowa subskrybenta Steam zakazuje sprzedaży konta, a Valve nie robi wyjątków. Jak w całym Steam, praktycznym ryzykiem jest roszczenie o odzyskanie — wsparcie przywraca konto temu, kto udowodni, że je założył, pierwotnym e-mailem i najstarszymi paragonami — a nie polowanie na przeniesione loginy. Pełny dostęp ze skrzynką zamyka tę drogę.
Dota dodaje ryzyko, którego inne gry tutaj nie mają: Valve aktywnie banuje smurfing. Od 2023 roku konto grające daleko powyżej poziomu, na który wskazuje jego historia, jest flagowane, a kupione konto z wysokim MMR prowadzone przez znacznie słabszego gracza wygląda jak odwrotny wzorzec — konto, którego mecze nagle nie pasują do ratingu. Jedno i drugie może skończyć się banem i żadna gwarancja tego nie obejmuje.
Dwie mniejsze rzeczy. Kolejka niskiego priorytetu albo ban matchmakingu z historii poprzedniego właściciela idą za kontem, a karta pokazuje oba. A kosmetyki z Doty to przedmioty Steam: wymiana mobilnego authenticatora nakłada piętnastodniową blokadę na ich handel — to Valve chroni konto, nie wada.
Zmień hasło Steam, potem przenieś e-mail na swój, potem dodaj własny authenticator Steam Guard — w tej kolejności. Wyloguj wszystkie inne urządzenia i sprawdź historię logowań pod kątem maszyn, których nie znasz.
Potem otwórz Dotę i porównaj profil z kartą: medal i solo MMR, wynik zachowania, liczbę meczów, ekwipunek i wszelkie ograniczenia niskiego priorytetu czy matchmakingu. Zrób to, dopóki okno potwierdzenia jest otwarte — w tym oknie pieniądze sprzedawcy są jeszcze zamrożone.
- 1Zmień hasło Steam
- 2Przenieś e-mail konta na swój
- 3Dodaj własny authenticator Steam Guard
- 4Wyloguj pozostałe urządzenia
- 5Porównaj MMR, wynik zachowania, mecze i ekwipunek z kartą
Wystawienie jest darmowe, prowizja przy sprzedaży. Konto Dota 2 sprzedają cztery liczby podane wprost — solo MMR z medalem, wynik zachowania, rozegrane mecze i wartość ekwipunku — plus fakty ze Steam pod spodem: rok rejestracji, region sklepu i czy skrzynka jest w komplecie. Arcany i immortale warto wymienić z nazwy; kupujący szukają ich po imieniu.























