Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Konta Counter-Strike 2 (CS2) — skiny i skrzynki
Wybierz konkretne konto Counter-Strike 2 (CS2) od zweryfikowanego sprzedawcy albo zaryzykuj i weź skrzynkę z puli. Jedno i drugie leży w tej samej siatce — rodzaj oferty widać na znaczku.
Ile kosztują teraz konta Counter-Strike 2
Na 1194 żywych ofertach mediana wynosi $113.78. Większość mieści się między $77.20 a $208.48, a cały rozrzut sięga od $26.48 do $2,084.98.
Liczone z samego katalogu, a nie wpisane ręcznie.Pełne zestawienie cen →
Przeglądaj Counter-Strike 2 po tagach
3 TAGÓWCounter-Strike 2 — Frequently Asked Questions
Anything these answers miss, Live Chat picks up — human, around the clock.

Co właściwie zmienia Prime i czy warto za niego płacić?
Prime otwiera rywalizacyjną stronę gry; bez niego siedzisz w puli nierankingowej razem ze wszystkimi, którzy właśnie zainstalowali. Jeśli kupujesz konto po to, żeby grać rankingowo, Prime nie jest ulepszeniem, tylko wymogiem — dlatego oferty zaczynają się od niego, a konto bez niego należy do zupełnie innego przedziału cenowego.
Czym jest trade ban i jak go sprawdzić?
Trade ban zamyka ekwipunek: grać możesz, ale nic nie wchodzi i nic nie wychodzi. Nakłada go Steam Support i sam nie wygasa, więc konto ze skinami i trade banem to gablota, a nie ekwipunek. U nas jest podany na każdej karcie — a po odbiorze warto potwierdzić go we własnym kliencie, a nie ze zrzutu ekranu.
Czy skiny CS2 naprawdę da się wymieniać, inaczej niż w innych grach?
Tak i to właśnie odróżnia tę grę. Skiny mają własną cenę rynkową i przechodzą między kontami, więc ekwipunek da się wycenić po rynku, a nie przyjąć na słowo. To znaczy też, że warto zdecydować, co kupujesz: rywalizację, gdzie liczą się Prime i ranga, czy ekwipunek, gdzie produktem jest lista przedmiotów.
Czy Valve może odebrać konto po tym, jak zmienię e-mail?
Steam Support przywraca konta temu, kto udowodni, że je założył albo za nie zapłacił, a klucze produktów i zapisy płatności są dowodem, którego zmiana e-maila nie kasuje. To najwyższe ryzyko odzyskania wśród wszystkich gier w tym katalogu i wolimy to powiedzieć, niż pozwolić ci się przekonać. Dlatego płatność leży u nas do potwierdzenia i dlatego każde zamówienie ma 30 dni gwarancji.
Dlaczego autentykator Steam Guard jest aż tak ważny?
Bo ten, kto go trzyma, zatwierdza wymiany. Konto wydane z wciąż podpiętym autentykatorem sprzedawcy pozwala mu wyprowadzić ekwipunek i wrócić do środka, niezależnie od tego, jakie jest hasło. Przeniesienie go na twoje urządzenie to pierwsza rzecz, przed e-mailem i przed hasłem.
Co oznacza dziesiąty poziom FACEIT w ofercie?
To szczyt drabinki FACEIT i nie da się go kupić przedmiotami — został wygrany w meczach. Dlatego konto z nim wycenia się znacznie powyżej świeżego z tym samym ekwipunkiem: skiny da się odtworzyć, poziomu nie.
Czy mogę używać jednego konta Steam na dwóch komputerach?
Zalogować się możesz z więcej niż jednej maszyny, ale grać można tylko w jednej sesji naraz, a logowanie z nowego urządzenia lub kraju wywołuje potwierdzenie — które trafia na e-mail przypisany do konta. To kolejny powód, dla którego e-mail konta nie jest opcjonalny: bez niego zmiana miejsca potrafi zamknąć ci dostęp do tego, co kupiłeś.
Zaufały nam miliony graczy na całym świecie
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Most secure marketplace to buy Counter-Strike 2 accounts
Every listing carries the full locker upfront, checkout runs inside the platform, and credentials land in your dashboard the moment payment confirms. Nothing is arranged with the seller off-site.
Two kinds of listing live on this page. Unique is one exact account from a verified seller — you see what you buy. Random and named come from the house pool: the guaranteed part is stated, the rest is chance.
Pierwszym progiem jest Prime. Bez niego konto siedzi w puli nierankingowej, a wszystko, po co ludzie kupują konto do rywalizacji, jest za tym progiem. Dlatego tyle ofert zaczyna się od Prime i dlatego konto bez niego to inny produkt, a nie tańsza wersja tego samego.
Drugim jest ekwipunek i tu Counter-Strike różni się od większości gier w tym katalogu: skiny są wymienialne i mają własną cenę rynkową. Nóż albo rzadki przedmiot ze skrzynki jest wart tyle, ile jest wart, niezależnie od tego, na jakim koncie leży — więc wartość ekwipunku da się sprawdzić na rynku, a nie przyjąć na słowo. To znaczy też, że konto bywa warte mniej niż suma skinów, a bywa znacznie więcej, gdy niesie rzeczy, których wymienić się nie da.
Te niewymienialne rzeczy to trzecia dźwignia: poziom rywalizacyjny, poziom FACEIT, przegrane godziny i czysta kartoteka. Konta z dziesiątym poziomem FACEIT nie złożysz kupując przedmioty — zostało wygrane w meczach, i dlatego kosztuje więcej niż świeże konto z tym samym ekwipunkiem.
Na końcu samo konto Steam pod spodem: wiek, przypisane gry i to, czy w kartotece cokolwiek jest. Stare konto z biblioteką jest warte więcej niż świeże z powodów niemających nic wspólnego z Counter-Strike, a liczby powyżej pokazują cały rozkład tak, jak wygląda w katalogu w tej chwili.
Najpierw dostęp, a w tej grze znaczy to więcej niż zwykle. Potrzebujesz e-maila konta, możliwości jego zmiany i kontroli nad autentykatorem Steam Guard. Konto przekazane z cudzym autentykatorem nie jest twoje w żadnym praktycznym sensie: tamta osoba zachowuje zatwierdzanie wymian i drogę do środka.
Po drugie blokady. Sprawdź kartotekę VAC, game ban i — o czym się zapomina — trade ban albo aktywne wstrzymanie wymian. Trade ban nie przeszkadza grać, ale zamyka ekwipunek na miejscu, przez co konto ze skinami zamienia się w gablotę. Każda karta na tej półce podaje kartotekę, zamiast zostawiać ją do odkrycia po zapłacie.
Po trzecie zdecyduj, co właściwie kupujesz: rywalizację czy ekwipunek. Jeśli rywalizację, liczą się Prime i poziom, a skiny są dekoracją. Jeśli ekwipunek, wyceniaj go po rynku przedmiotów, a rangę traktuj jako dodatek.
Po czwarte strona Steam. Wiek konta, przypisana biblioteka i region portfela jadą razem z nim. A jeśli planujesz grać z innego kraju niż ten, z którego konto było używane, pierwsze logowanie poprosi o potwierdzenie — i dokładnie dlatego potrzebujesz e-maila, a nie obietnicy e-maila.
| Rating Premier | Kogo tam spotkasz | Warto kupić, jeśli |
|---|---|---|
| 5 000–9 999 | Gracze, którzy znają mapy i niewiele poza tym | Chcesz działającego konta, nie ratingu — najtańsza półka bez grindu |
| 10 000–14 999 | Granaty i wymiany zaczynają być przemyślane | Już grasz na tym poziomie i nie chcesz wspinać się od zera |
| 15 000–19 999 | Gra zespołowa, błędy są karane | Jesteś pewien własnego poziomu — rating powyżej niego kosztuje cię pierwsze tygodnie |
| 20 000+ | Wąska czubek drabinki | Mała pula i cena pod to; status banów i godziny sprawdź dwa razy |
Valve zabrania przekazywania kont Steam, a Steam Support przywraca konto osobie, która udowodni, że je założyła albo za nie zapłaciła. Dowodem w praktyce są historia zakupów, metody płatności i klucze produktów — a te przeżywają zmianę e-maila bezterminowo. Ze wszystkich gier w tym katalogu Counter-Strike niesie najwyższe ryzyko odzyskania właśnie z tego powodu i nieuczciwie byłoby sprzedawać to inaczej.
Wnioski są praktyczne. Najczystsze są konta bez długiej historii zakupów przypisanej do obcej osoby, autentykator musi trafić na twoje urządzenie, a płatność zostaje u nas, dopóki nie potwierdzisz, że e-mail jest twój i konto się trzyma. 30 dni gwarancji istnieje dlatego, że to właśnie ten scenariusz się zdarza.
Drugim ryzykiem są blokady i działają inaczej niż u pozostałych wydawców. VAC jest wieczny, przypięty do konta na zawsze i żadne zgłoszenie go nie zdejmie. Sam z siebie nie przechodzi na twoje inne konta, ale kończy wartość tego — dlatego kartoteka jest polem na karcie, a nie przypisem.
I wreszcie tanie oferty. Konto za kilka złotych z Prime i ekwipunkiem jest jedną z trzech rzeczy: udostępnione zamiast sprzedane, z autentykatorem zostającym u sprzedawcy; kupione skradzioną kartą, co oznacza, że obciążenie zwrotne i blokada przyjdą razem; albo skradzione wprost i już odzyskiwane. Dolny kwartyl w liczbach powyżej to uczciwa granica.
Przenieś autentykator Steam Guard na własne urządzenie zanim zrobisz cokolwiek innego, potem zmień e-mail, potem hasło, potem wyloguj wszystkie inne sesje. Dopóki autentykator nie jest twój, poprzedni właściciel wciąż może zatwierdzić wymianę i wyprowadzić ekwipunek, za który właśnie zapłaciłeś — ten krok się pomija i to on kosztuje.
Następnie sprawdź kartotekę blokad i status wymian we własnym kliencie, a nie na zrzucie ekranu, i przejrzyj historię zakupów, żeby zobaczyć, ile dowodów może wciąż trzymać ktoś inny. Wstrzymanie wymian na świeżym autentykatorze jest normalne i mija samo; trade ban nie mija i powinien był być na karcie.
Wystawienie jest darmowe, a prowizja dotyczy wyłącznie zakończonej sprzedaży. Cena idzie za tym, co da się zweryfikować: Prime, poziom rywalizacyjny i FACEIT, godziny, ekwipunek wypisany przedmiot po przedmiocie i otwarcie podana czysta kartoteka. Konto przychodzące z e-mailem konta i przenoszalnym autentykatorem jest warte wyraźnie więcej niż ten sam ekwipunek bez nich, bo to różnica między sprzedażą konta a pożyczeniem go.
























