Agora, vamos incluir boosters, vendedores de itens e vendedores do RobloxVenda com·0% de comissão para o vendedor0% de taxa
Os números abaixo vêm de 598 Apex — listagens atualmente à venda aqui — e não de uma fórmula. Metade deles fica entre $1.88 e $73.28; a mediana é $16.55.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Relatório de mercado: por quanto as contas são vendidas em cada jogo
Mostra essa faixa de preços em tempo real do Apex no seu próprio site — ela tem um link pra cá e se atualiza automaticamente conforme o mercado muda.
<a href="https://buysmurf.com/value/apex-legends"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/apex-legends" alt="Apex account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>O servidor é escolhido uma vez e não pode ser alterado depois, e é o que mais influencia o preço da conta.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| US | 37 | $13.44 | $2.77–$66.58 |
| BR | 32 | $1.62 | $1.00–$18.94 |
| FR | 30 | $13.56 | $6.21–$75.74 |
| DE | 22 | $20.48 | $4.70–$159.35 |
| ID | 20 | $10.02 | $1.00–$25.88 |
| IT | 18 | $30.15 | $3.40–$154.67 |
| TH | 14 | $22.23 | $1.09–$44.36 |
| IN | 13 | $6.51 | $1.00–$20.63 |
| AR | 12 | $2.34 | $1.00–$18.95 |
| ES | 12 | $3.06 | $1.00–$27.76 |
| MX | 12 | $9.71 | $1.02–$56.89 |
| JP | 11 | $94.58 | $59.79–$125.70 |
| AU | 10 | $55.99 | $30.46–$171.14 |
| PL | 10 | $5.72 | $1.78–$14.72 |
| VN | 10 | $13.63 | $2.03–$20.44 |
| CZ | 9 | $170.81 | $1.54–$170.97 |
| EG | 9 | $1.00 | $1.00–$1.00 |
| TR | 9 | $1.13 | $1.00–$6.61 |
| GB | 8 | $11.88 | $7.98–$57.98 |
| SE | 7 | $1.71 | $1.08–$56.32 |
| CA | 6 | $8.98 | $4.10–$10.08 |
| CL | 6 | $1.00 | $1.00–$71.42 |
| HU | 6 | $1.00 | $1.00–$2.12 |
| PE | 6 | $6.18 | $1.27–$156.73 |
| RU | 6 | $1.54 | $1.50–$4.23 |
| BE | 5 | $4.50 | $3.06–$6.50 |
| NO | 5 | $9.38 | $9.08–$51.23 |
| PH | 5 | $10.18 | $1.00–$12.46 |
A classificação é a posição em que o dono anterior terminou. Ela define tanto o preço quanto o nível de dificuldade das primeiras partidas de classificação.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| SILVER 2 | 8 | $71.20 | $28.94–$91.22 |
| ROOKIE | 63 | $71.19 | $20.48–$188.36 |
| PLATINUM 2 | 5 | $66.58 | $41.32–$98.34 |
| SILVER 4 | 16 | $64.78 | $26.23–$112.55 |
| SILVER 3 | 14 | $63.96 | $15.95–$148.42 |
| GOLD 4 | 10 | $62.84 | $34.16–$134.86 |
| BRONZE | 23 | $56.95 | $35.95–$102.42 |
| GOLD 2 | 7 | $43.33 | $32.92–$165.20 |
| BRONZE 1 | 11 | $43.15 | $10.81–$125.08 |
| BRONZE 2 | 15 | $43.15 | $24.52–$142.88 |
| SILVER | 19 | $43.15 | $18.08–$99.82 |
| BRONZE 3 | 16 | $42.56 | $10.70–$64.32 |
| PLATINUM | 6 | $40.24 | $35.55–$44.08 |
| DIAMOND 3 | 5 | $26.64 | $14.91–$205.54 |
| BRONZE 4 | 19 | $23.32 | $13.14–$205.54 |
| GOLD | 7 | $18.94 | $18.10–$35.88 |
| ROOKIE 1 | 14 | $12.99 | $10.46–$49.29 |
| ROOKIE 4 | 31 | $12.08 | $9.54–$65.42 |
O preço médio de uma lista fica em $16.55, e essa é a resposta honesta para uma conta típica — metade do que está à venda fica abaixo desse valor. A faixa completa vai de $1.00 a $1,416.82, mas o teto é para contas com itens que não podem mais ser obtidos, não para uma conta comum de boa qualidade. Se o preço ficar abaixo da mediana, o produto sai rápido; se ficar acima do quartil superior, ele fica parado.
Duas contas com o mesmo número de headlines podem diferir em dois aspectos. O que faz a diferença: se o e-mail original está incluído (uma conta que outra pessoa pode recuperar vale menos), como o progresso foi alcançado — manualmente ou por bots — e se os itens raros nela ainda podem ser obtidos no jogo hoje em dia.
Se você estiver vendendo em vez de comprando, a mesma tabela serve como seu guia de preços: coloque o preço abaixo da mediana e ela vai vender em um dia; acima do quartil superior, ela vai ficar parada até o mercado se mexer.
pages.valueDriversNote
Todos os números aqui vêm de 598 Apex — anúncios que estão ativos e em estoque no momento. Esses são os preços pedidos na moeda do anúncio, não os preços de fechamento — os dois são diferentes, e misturá-los distorceria os números. A mediana e os quartis são calculados com o `percentile_cont` sobre todo o conjunto; um servidor ou faixa de classificação só aparece quando tem pelo menos cinco anúncios, porque uma mediana de três números é só uma curiosidade. Anúncios vendidos ou retirados do ar nunca entram no cálculo.
Publicado sob CC BY 4.0 — cite esses dados em qualquer lugar com um link para esta página e a data do snapshot. Um preço sem a data não vale nada, porque o catálogo muda com o tempo. Os mesmos números para todos os jogos de uma vez, em um único arquivo, estão na exportação do relatório de mercado.
Exportação legível por máquina (JSON)