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Enter where you are and how much you play — get games, queue hours and calendar days to ranked. The averages behind the number are printed under the result and editable, because an estimate you cannot check is not an estimate.
Un nouveau compte « smurf » de niveau 30+ non classé coûte moins cher que les boosts d’XP que tu achèterais pour accélérer la progression — livré avec toutes les identifiants, en escrow jusqu’à ce que tu confirmes la connexion.
On the shelf from 3,68 $US · 213 live

| Level | What changes |
|---|---|
| 5 | Runes page opens up; the tutorial training wheels come off |
| 10 | All summoner spells unlocked, including Flash |
| 15 | Bot games start paying reduced XP — human queues become the faster road |
| 20 | Roughly the halfway point of the total XP, not of the games |
| 30 | Ranked unlocks — with 20 champions owned, placements await |
En partant du niveau 1 sur Summoner's Rift sans boost, prévois environ 220 à 240 parties. Le chiffre exact dépend de la durée des parties et du taux de victoire — les victoires rapportent nettement plus d’XP —, c’est pourquoi le calculateur te permet d’ajuster la moyenne par partie au lieu de la masquer.
Pour une partie typique de 28 minutes, le parcours complet nécessite environ une centaine d’heures d’attente. À raison de cinq parties par jour, ça fait un mois et demi de soirées. Les parties ARAM sont plus courtes mais rapportent moins d’XP chacune, donc les totaux se situent à peu près au même niveau.
En gros, oui. Un boost de durée ou par victoire double l’XP des jeux concernés, donc le nombre de jeux diminue de moitié, tout comme les heures d’attente. Mais les boosts coûtent de l’argent réel — compare ce coût à celui d’un compte déjà terminé avant de les acheter.
Files d’attente classées Solo/Duo et Flex — la raison d’être de ce niveau. Tu dois aussi posséder 20 champions pour accéder au mode classé ; l’essence bleue gagnée en montant de niveau te permet généralement de les acheter au fur et à mesure, si tu la dépenses sur des champions pas chers.
Les conditions d'utilisation de Riot interdisent les transferts de comptes, et leur application est réactive : les comptes font l'objet de mesures lorsque quelque chose attire l'attention, et non au moment de la vente. Change immédiatement tes identifiants, joue depuis un seul endroit et évite les scripts tiers : c'est ce qui permet à un compte acheté de passer inaperçu. Notre service d'entiercement retient l'argent jusqu'à ce que tu confirmes que la connexion fonctionne.
Chaque calculateur choisit sa propre moyenne d’XP par jeu. La nôtre est affichée à côté du résultat et modifiable : si tu penses que tes jeux rapportent plus ou moins, change le chiffre et la réponse s’adapte en conséquence. Un calculateur qui n’affiche pas ses moyennes te demande de faire confiance à une « boîte noire ».