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Enter your pity, whether you are guaranteed, and how many pulls you have — get the honest probability, the typical cost, and how far short you are. Pity, soft pity and the 50/50 are all counted, and the model is printed under the result.
En général, tu es 4 pulls short — about 640 primogems, or 1 day of dailies at a steady pace. 50/50 on the first five-star; a loss guarantees the next one is the promoted character.
Soft pity starts at 74, hard pity at 90; the base rate is 0.6% and the average across a full cycle works out to 62.3 pulls per five-star. Those numbers are the model — no publisher publishes the real curve, and anyone claiming otherwise is guessing too.

| Banner | Base rate | Soft pity | Hard pity | Featured | Avg per five-star |
|---|---|---|---|---|---|
Character event banner Genshin Impact | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Weapon banner (Epitomized Path) Genshin Impact | 0.7% | 63 | 80 | 75% | 53.3 |
Character event warp Honkai Star Rail | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Light cone warp Honkai Star Rail | 0.8% | 65 | 80 | 75% | 52.8 |
S-Rank agent channel Zenless Zone Zero | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
W-Engine channel Zenless Zone Zero | 1.0% | 65 | 80 | 75% | 49.7 |
“Avg per five-star” is the whole cycle averaged, not the hard pity — most five-stars arrive in the soft-pity window well before the ceiling. The number people actually plan around is the one above it: with the 50/50, a featured character costs about 93 pulls on average and up to 180 at worst.
Un compteur qui augmente tes chances au fur et à mesure que tu passes plus de temps sans obtenir de cinq étoiles, et qui finit par t'en garantir une — 90 tirages sur les bannières de personnages, 80 sur celles d'armes. Il se réinitialise dès qu'une cinq étoiles apparaît, que ce soit celle que tu voulais ou non.
Quand un personnage cinq étoiles apparaît enfin sur une bannière, c’est pile ou face entre le personnage en vedette et un personnage standard. Si tu le rates, le prochain cinq étoiles sera forcément en vedette — c’est pourquoi le nombre réaliste à prévoir n’est pas 90 tirages, mais environ 93 en moyenne, et 180 dans le pire des cas.
À partir des taux de base publiés et de la courbe de « soft-pity » reconstituée par la communauté — aucun éditeur ne documente la courbe réelle. Le modèle présenté ici reproduit les deux chiffres que tout le monde a mesurés : 62,3 tirages en moyenne pour une étoile cinq et 93,4 pour une étoile cinq garantie en vedette. Si un calculateur ne te dévoile pas son modèle, c’est qu’il fait des suppositions exactement comme celui-ci et qu’il les cache.
Oui — clique sur la bannière en haut. Les modèles diffèrent : les Light Cones et les W-Engines ont des taux de base plus avantageux, un « soft pity » plus précoce et un rapport 75/25 au lieu de 50/50.
Souvent, et les chiffres ci-dessus sont un moyen honnête de vérifier. Sept exemplaires d’un personnage phare correspondent en moyenne à environ 650 tirages, ce qui dépasse largement ce que la plupart des joueurs gagnent en un an de quêtes quotidiennes. Le prix d’un compte « fini » est accessible en un clic dans le catalogue.
Comptes actifs de Genshin, Star Rail et Zenless dont l’équipe est déjà constituée — l’entiercement retient l’argent jusqu’à ce que tu confirmes que la connexion fonctionne.
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