On accueille désormais les boosters, les vendeurs d’objets et les vendeurs RobloxVendre avec·0 % de commission pour le vendeur0 % de frais
Competitive opens at account level 20. Enter where you are and how you play — games, hours and evenings to the gate, with every average editable.
Ranked unlocks at account level 20. XP per game moves with match length and daily bonuses — both fields are yours to tune.
Les comptes prêts pour le classement sont livrés avec la phase d’accès déjà franchie et les classements intacts — paiement en dépôt fiduciaire jusqu’à ce que tu confirmes que la connexion fonctionne.
On the shelf from 5,66 $US · 72 live
C’est le système anti-smurf de Riot : vingt niveaux en mode non classé avant que les files d’attente compétitives ne s’ouvrent. Le calculateur ci-dessus mesure exactement cette distance, quel que soit ton niveau actuel.
Match XP comptabilise le temps de jeu — plus tu joues longtemps, plus tu gagnes — et les bonus quotidiens s’ajoutent à ça. Un compte non classé typique se situe dans les centaines élevées ; tu peux modifier ce champ car ton rythme n’est pas une moyenne.
À la minute, c’est compétitif ; par partie, ça rapporte peu — des matchs courts, peu d’XP. Le mode non classé reste la voie classique ; le Deathmatch sert à s’échauffer, pas à passer le niveau.
Non — le niveau du compte ne fait qu’augmenter. Les épisodes réinitialisent la progression au classement, pas le seuil de niveau ; une fois le niveau 20 dépassé, le classement reste ouvert.
Les comptes « prêts pour le classement » existent justement pour ça : niveau 20 atteint, mode compétitif débloqué, matchs de placement intacts. L’entiercement retient l’argent jusqu’à ce que tu confirmes que la connexion fonctionne — et changer les identifiants tout de suite, c’est la première chose à faire.