buysmurf
ACCEDI

Vendi con0% commissioni

Quanto costa un account eFootball?

I numeri qui sotto vengono da 101 annunci eFootball in vendita ora, non da una formula. Metà sta tra $10.81 e $56.21; la mediana è $21.68.

Report di mercato: a quanto si vendono gli account in ogni gioco

Prezzo mediano
$21.68
Fascia tipica
$10.81–$56.21
Il più economico
$4.57
Il più caro
$661.17
eFootball accounts buysmurf.com MEDIAN PRICE $21.68 typical $10.81–$56.21 $4.57 $661.17 101 listings · updated 13 Sept 2026 · buysmurf.com

Mostra questa fascia di prezzo aggiornata degli account eFootball sul tuo sito — rimanda qui e si aggiorna da solo col mercato.

Codice da incorporare
<a href="https://buysmurf.com/value/efootball"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/efootball" alt="eFootball account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>

A quanto si vende un account eFootball?

L'offerta mediana va a $21.68, ed è la risposta onesta per un account tipico: metà dello scaffale sta sotto quella cifra. La forbice completa va da $4.57 a $661.17, ma il tetto appartiene agli account con oggetti che non si possono più ottenere, non a un buon account normale. Metti un prezzo sotto la mediana e si vende in fretta; sopra il quartile superiore, aspetta.

Cosa muove davvero il prezzo

Due account con lo stesso numero in evidenza possono valere il doppio l'uno dell'altro. Contano: se è incluso l'e-mail originale (un account recuperabile da altri vale meno), come sono stati fatti i progressi — a mano o con i bot — e se gli oggetti rari sono ancora ottenibili nel gioco oggi.

Se vendi invece di comprare, la stessa tabella è il tuo listino: sotto la mediana si vende in un giorno; sopra il quartile superiore resta fermo finché il mercato non si muove.

Come è calcolato

Ogni numero viene da 101 annunci eFootball attivi e disponibili in questo momento. Sono prezzi richiesti nella valuta dell'annuncio, non prezzi di vendita conclusa — sono cose diverse, e mescolarle abbellirebbe il risultato. Mediana e quartili si calcolano con percentile_cont su tutto l'insieme; una fascia per server o rango compare solo da cinque annunci in su, perché la mediana di tre numeri è un aneddoto. Gli annunci venduti o ritirati non entrano mai nel calcolo.

Come usare questi numeri

Pubblicati con licenza CC BY 4.0 — citali ovunque con un link a questa pagina e la data dello snapshot. Un prezzo senza data non vale nulla, perché il catalogo sotto cambia. Gli stessi numeri per tutti i giochi insieme, in un unico file, sono nell'esportazione del report di mercato.

Esportazione leggibile da macchina (JSON)