buysmurf
ZALOGUJ

Sprzedawaj z0% prowizji

Ile kosztuje konto eFootball?

Liczby poniżej pochodzą z 101 ofert eFootball wystawionych u nas teraz, a nie ze wzoru. Połowa mieści się między $10.81 a $56.21; mediana to $21.68.

Raport rynkowy: za ile sprzedają się konta we wszystkich grach

Cena mediana
$21.68
Typowy przedział
$10.81–$56.21
Najtańsze
$4.57
Najdroższe
$661.17
eFootball accounts buysmurf.com MEDIAN PRICE $21.68 typical $10.81–$56.21 $4.57 $661.17 101 listings · updated 13 Sept 2026 · buysmurf.com

Pokaż ten aktualny przedział cen kont eFootball na własnej stronie — odsyła tutaj i sam się odświeża wraz z rynkiem.

Kod do osadzenia
<a href="https://buysmurf.com/value/efootball"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/efootball" alt="eFootball account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>

Za ile sprzedaje się konto eFootball?

Mediana oferty to $21.68 — i to jest uczciwa odpowiedź dla typowego konta: połowa półki leży poniżej niej. Cały rozrzut sięga od $4.57 do $661.17, ale górna granica należy do kont z przedmiotami, których nie da się już zdobyć, a nie do dobrego zwykłego konta. Wystaw poniżej mediany, a sprzeda się szybko; powyżej górnego kwartyla — poczeka.

Co naprawdę rusza cenę

Dwa konta z tą samą liczbą na wierzchu potrafią różnić się dwukrotnie. Decyduje to, czy dołączony jest pierwotny e-mail (konto, które ktoś może odzyskać, warte jest mniej), jak zdobyto postępy — ręcznie czy botami — oraz czy rzadkie przedmioty da się dziś jeszcze zdobyć w grze.

Jeśli sprzedajesz, a nie kupujesz, ta sama tabela jest Twoim cennikiem: wystaw poniżej mediany, a sprzeda się w dobę; powyżej górnego kwartyla poczeka, aż rynek się ruszy.

Jak to policzono

Każda liczba pochodzi z 101 ofert eFootball żywych i dostępnych w tej chwili. To ceny wywoławcze w walucie oferty, a nie ceny zamknięcia — to nie to samo, a mieszanie ich upiększyłoby wynik. Mediana i kwartyle liczone są przez percentile_cont na całym zbiorze; przekrój serwera lub rangi pokazujemy dopiero od pięciu ofert, bo mediana z trzech liczb to anegdota. Oferty sprzedane i zdjęte nigdy nie wchodzą do rachunku.

Jak korzystać z tych liczb

Publikowane na licencji CC BY 4.0 — cytuj gdziekolwiek z linkiem do tej strony i datą zrzutu. Cena bez daty jest bezwartościowa, bo katalog pod nią się zmienia. Te same liczby dla wszystkich gier naraz, jednym plikiem, są w eksporcie raportu rynku.

Eksport maszynowy (JSON)