Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Konta League of Legends (LoL) EUW
Serwer wybiera się raz i nie da się go później zmienić za darmo, więc to pierwsza decyzja przed zakupem. Każda oferta na tej liście jest na EUW — region sprawdzamy, zanim konto trafi na witrynę.
Ile kosztują teraz konta League of Legends EUW
Do tego przekroju pasuje 211 ofert. Mediana $50.60, większość między $37.11 a $97.10.
Liczone z samego katalogu, a nie wpisane ręcznie.Pełne zestawienie cen →
Przeglądaj League of Legends po tagach
43 TAGÓWLeague of Legends — Frequently Asked Questions
Anything these answers miss, Live Chat picks up — human, around the clock.

Czy konto EUW zagra ze znajomymi na EUNE?
Nie. To osobne platformy, a nie ustawienia — klient nie wpuści was do jednego lobby. Naprawa oznacza płatny transfer dla jednego z was i właśnie dlatego serwer jest pierwszym polem do sprawdzenia, a nie ostatnim.
Czy ping z Polski na EUW jest zły?
Jest zauważalnie wyższy niż na EUNE, zwykle o jakieś dwadzieścia milisekund. Grywalny dla niemal każdego, odczuwalny dla grających postaciami karzącymi za spóźnioną reakcję. Jeśli wybierasz wyłącznie po łączu, wygrywa EUNE; jeśli po długości kolejek na wysokim elo — EUW.
Czy mogę później przenieść konto na inny region?
Tak, płatnym transferem Riot, ale traktuj to jako ostateczność. Część nagród i postęp honoru są przypisane do regionu, a koszt razem ze stratą zwykle przewyższa różnicę w cenie między dwoma kontami na półce.
Zaufały nam miliony graczy na całym świecie
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Sprzedawca odpisał o północy w dwie minuty i przeprowadził przez zmianę e-maila krok po kroku.
Cztery skrzynki, a w dwóch przedmioty z trzeciego sezonu, o które właśnie chodziło. Dostawa natychmiastowa.
Zakup o trzeciej w nocy — dane logowania były w panelu, zanim zdążyła się zaparzyć kawa. Zero odbijania maili.
Pierwsze konto miało problem z logowaniem i obsługa wymieniła je w cztery minuty. Gwarancja nie jest tu ozdobą.
Zrzuty ekranu zgadzały się z szafką co do skina. Zmiana e-maila przeszła w dziesięć minut, bez żadnych ceregieli ze strony obsługi.
Renegade Raider wypadł z drugiej skrzynki. Szanse były dokładnie takie, jak pokazywała karta przed zapłatą.
Najważniejszy okazał się depozyt. Płatność poszła do sprzedawcy dopiero po zalogowaniu i zmianie wszystkich danych.
Zamówiony przedmiot był na koncie zgodnie z opisem, a reszta szafki okazała się lepsza, niż wynikałoby z ceny.
Most secure marketplace to buy League of Legends accounts
Every listing carries the full locker upfront, checkout runs inside the platform, and credentials land in your dashboard the moment payment confirms. Nothing is arranged with the seller off-site.
Two kinds of listing live on this page. Unique is one exact account from a verified seller — you see what you buy. Random and named come from the house pool: the guaranteed part is stated, the rest is chance.
EUW to platforma Riot dla Europy Zachodniej i największy serwer LoL w regionie — w obiegu po prostu „west”. Wszystko na tej półce na nim stoi: region weryfikujemy na danych konta, zanim oferta trafi na witrynę, a nie przepisujemy z opisu sprzedawcy.
Serwer jest cechą konta, a nie ustawieniem wybieranym przy logowaniu. Przenosiny między regionami to płatny transfer Riot i nie każda nagroda go przeżywa — dlatego to osobna półka, a nie filtr, którym się przełącza tam i z powrotem.
Cały argument to populacja. EUW ma większą bazę graczy z dwóch serwerów europejskich, więc kolejki rankingowe na wysokim elo schodzą w minutach, a nie w dziesiątkach minut, a dobieranie ma z kogo złożyć wyrównany mecz. Powyżej diamentu przestaje to być wygodą, a zaczyna być różnicą między graniem a czekaniem.
Drugi powód to język: na EUW domyślny jest angielski, na którym opiera się większość międzynarodowych duetów i materiałów treningowych. Z Polski kosztuje cię to ping — zwykle jakieś dwadzieścia milisekund względem EUNE — a kupuje głębszą kolejkę.
Zasada bijąca oba powody: jeśli ludzie, z którymi grasz, są już na jednym serwerze, sprawa zamknięta. Konta z EUW i EUNE nie wejdą razem do drużyny, a późniejszy płatny transfer kosztuje więcej niż wybranie dobrze od razu.
























