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Rank sets the anchor, recent win rate nudges it, and the gap between the two is why your LP gains feel unfair. Three fields, no login, no Riot ID — the scale this runs on is printed right below.
Riot does not publish real MMR — every checker, ours included, estimates it from public signals. The scale below is the reference this tool uses; no login, no Riot ID, no credentials.
Risalire da una fascia bassa costa decine di partite a guadagni ridotti. Un account nuovo senza rango affronta i piazzamenti pulito — il deposito trattiene i soldi finché non confermi che l'accesso funziona.
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Approximate bands per tier — the same numbers the checker anchors to. Riot's real values are hidden and per-queue; treat this as a map, not a measurement.
| Tier | Approx. band | What it usually means |
|---|---|---|
| Iron | 0–400 | Qui si assestano gli account nuovi e i piazzamenti |
| Bronze | 400–800 | Sotto la metà della scala |
| Silver | 800–1200 | The median stretch of the player base |
| Gold | 1200–1600 | Sopra il posto medio |
| Platinum | 1600–1900 | Top quarter territory |
| Emerald | 1900–2200 | Ingresso nella parte alta della scala |
| Diamond | 2200–2550 | Fascia di alto livello, il decay inizia a contare |
| Master+ | 2550+ | Tier apicali — un solo numero LP, senza divisioni |
Tier and division set the baseline band. That is the one public number the matchmaker itself maintains, so it carries most of the weight.
A recent stretch above 50% pushes the estimate up — the queue is telling you it expected less. Below 50%, the reverse. The nudge is capped: bigger drift moves your badge instead.
Solo/Duo and Flex hold independent ratings. An estimate for one says nothing about the other, which is why the tool reads one queue at a time.
Ahead, in line, or behind — the label compares the estimate to your badge and predicts which way your LP gains lean until they reconverge.
È il rating di matchmaking nascosto con cui Riot compone le lobby. Il tier e la divisione visibili sono uno strato sopra di esso — di solito coincidono, ma dopo serie di sconfitte, lunghe pause o nuovi piazzamenti si allontanano, e proprio quello scarto lo raccontano in silenzio i guadagni di LP.
Accurata quanto qualsiasi stima pubblica: Riot non espone l'MMR reale a nessuno, API comprese. Il rango fissa la fascia, il win rate recente la sposta — i checker che chiedono il Riot ID calcolano la stessa cosa dagli stessi segnali pubblici, solo con più passaggi.
Quell'asimmetria è il sintomo pubblico più chiaro di un rating che sta sotto il badge. Il sistema paga meno le vittorie che in parte non si aspettava e fa pagare di più le sconfitte che aveva previsto. La riga «Health» nel risultato legge esattamente questo.
No — ogni coda tiene il proprio rating. Un record dominante in ARAM non dice nulla sulla tua fascia Solo/Duo, ed è per questo che questo checker chiede solo segnali ranked.
Vincendo più di quanto perdi al rango in cui sei — altre leve non ci sono. In pratica: pochi campioni, un ruolo solo e niente code sul tilt. Il duo con un compagno di rating leggermente più alto accelera, nei limiti che la coda concede.
I piazzamenti collocano un account nuovo verso il centro della scala e correggono forte dai primi risultati — ecco perché gli smurf risalgono in fretta dalle fasce basse. Se il rating dell'account attuale è sepolto, ripartire spesso costa meno ore che risalire.