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Enter your pity, whether you are guaranteed, and how many pulls you have — get the honest probability, the typical cost, and how far short you are. Pity, soft pity and the 50/50 are all counted, and the model is printed under the result.
Normalmente, você 4 pulls short — about 640 primogems, or 1 day of dailies at a steady pace. 50/50 on the first five-star; a loss guarantees the next one is the promoted character.
Soft pity starts at 74, hard pity at 90; the base rate is 0.6% and the average across a full cycle works out to 62.3 pulls per five-star. Those numbers are the model — no publisher publishes the real curve, and anyone claiming otherwise is guessing too.

| Banner | Base rate | Soft pity | Hard pity | Featured | Avg per five-star |
|---|---|---|---|---|---|
Character event banner Genshin Impact | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Weapon banner (Epitomized Path) Genshin Impact | 0.7% | 63 | 80 | 75% | 53.3 |
Character event warp Honkai Star Rail | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Light cone warp Honkai Star Rail | 0.8% | 65 | 80 | 75% | 52.8 |
S-Rank agent channel Zenless Zone Zero | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
W-Engine channel Zenless Zone Zero | 1.0% | 65 | 80 | 75% | 49.7 |
“Avg per five-star” is the whole cycle averaged, not the hard pity — most five-stars arrive in the soft-pity window well before the ceiling. The number people actually plan around is the one above it: with the 50/50, a featured character costs about 93 pulls on average and up to 180 at worst.
Um contador que aumenta suas chances quanto mais tempo você fica sem conseguir uma cinco estrelas e, por fim, garante uma — 90 tentativas em banners de personagens, 80 em armas. Ele zera no momento em que uma cinco estrelas aparece, seja ela a que você queria ou não.
Quando um personagem cinco estrelas finalmente aparece em um banner de personagens, é uma questão de sorte entre o personagem em destaque e um personagem padrão. Se você perder essa chance, o próximo personagem cinco estrelas com certeza será o em destaque — e é por isso que o número realista a se planejar não é 90 tentativas, mas cerca de 93 em média, e 180 no pior dos casos.
A partir das taxas básicas publicadas mais a curva de soft-pity reconstruída pela comunidade — nenhuma editora documenta a curva real. O modelo aqui reproduz os dois números que todo mundo já mediu: 62,3 tentativas por cinco estrelas, em média, e 93,4 para uma garantida em destaque. Se uma calculadora não te diz qual é o modelo dela, ela tá adivinhando exatamente tanto quanto essa aqui e escondendo isso.
Sim — clica no banner lá em cima. As formas são diferentes: os cones de luz e os W-Engines têm taxas básicas mais favoráveis, um “soft pity” mais cedo e 75/25 em vez de 50/50.
Muitas vezes, e os números acima são a maneira honesta de verificar. Sete cópias de um personagem em destaque dão, em média, cerca de 650 tentativas, o que é bem mais do que a maioria dos jogadores ganha em um ano de missões diárias. O preço de uma conta pronta está a um clique de distância no catálogo.
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