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Enter your pity, whether you are guaranteed, and how many pulls you have — get the honest probability, the typical cost, and how far short you are. Pity, soft pity and the 50/50 are all counted, and the model is printed under the result.
Du bist in der Regel 4 pulls short — about 640 primogems, or 1 day of dailies at a steady pace. 50/50 on the first five-star; a loss guarantees the next one is the promoted character.
Soft pity starts at 74, hard pity at 90; the base rate is 0.6% and the average across a full cycle works out to 62.3 pulls per five-star. Those numbers are the model — no publisher publishes the real curve, and anyone claiming otherwise is guessing too.

| Banner | Base rate | Soft pity | Hard pity | Featured | Avg per five-star |
|---|---|---|---|---|---|
Character event banner Genshin Impact | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Weapon banner (Epitomized Path) Genshin Impact | 0.7% | 63 | 80 | 75% | 53.3 |
Character event warp Honkai Star Rail | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
Light cone warp Honkai Star Rail | 0.8% | 65 | 80 | 75% | 52.8 |
S-Rank agent channel Zenless Zone Zero | 0.6% | 74 | 90 | 50% | 62.3 |
W-Engine channel Zenless Zone Zero | 1.0% | 65 | 80 | 75% | 49.7 |
“Avg per five-star” is the whole cycle averaged, not the hard pity — most five-stars arrive in the soft-pity window well before the ceiling. The number people actually plan around is the one above it: with the 50/50, a featured character costs about 93 pulls on average and up to 180 at worst.
Ein Zähler, der deine Chancen erhöht, je länger du ohne einen Fünf-Sterne-Charakter auskommst, und dir schließlich einen garantiert – 90 Ziehungen bei Charakter-Bannern, 80 bei Waffen. Er wird in dem Moment zurückgesetzt, sobald ein Fünf-Sterne-Charakter erscheint, egal ob es der war, den du wolltest, oder nicht.
Wenn endlich ein Fünf-Sterne-Charakter auf einem Charakter-Banner erscheint, ist es ein Glücksspiel zwischen dem vorgestellten Charakter und einem Standardcharakter. Verpasst ihr diesen, ist der nächste Fünf-Sterne-Charakter garantiert der vorgestellte – weshalb die realistische Planzahl nicht bei 90 Zügen liegt, sondern im Durchschnitt bei etwa 93 und im schlimmsten Fall bei 180.
Basierend auf den veröffentlichten Basissätzen und der von der Community rekonstruierten „Soft-Pity“-Kurve – kein Publisher dokumentiert die tatsächliche Kurve. Das Modell hier gibt die beiden Zahlen wieder, die jeder gemessen hat: durchschnittlich 62,3 Ziehungen pro Fünf-Sterne-Charakter und 93,4 für einen garantierten Featured-Charakter. Wenn ein Rechner dir sein Modell nicht verrät, ratet er genauso sehr wie dieser hier und versteckt es.
Ja – klick auf das Banner oben. Die Modelle unterscheiden sich: Light Cones und W-Engines haben günstigere Grundpreise, eine frühere Soft-Pity-Phase und ein Verhältnis von 75/25 statt 50/50.
Oftmals – und die oben genannten Zahlen sind ein verlässlicher Anhaltspunkt dafür. Sieben Exemplare eines vorgestellten Charakters erfordern im Durchschnitt etwa 650 Ziehungen, was weit über dem liegt, was die meisten Spieler in einem Jahr durch tägliche Aufgaben verdienen. Was ein fertiger Account kostet, ist im Katalog nur einen Klick entfernt.
Aktive Genshin-, Star Rail- und Zenless-Accounts, bei denen die Charaktere bereits freigeschaltet sind – die Treuhandstelle hält das Geld zurück, bis du bestätigst, dass der Login funktioniert.
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