Rekrutujemy boosterów, sprzedawców przedmiotów i kont RobloxSprzedawaj z·0% prowizji od sprzedawcy0% prowizji
Uczciwa odpowiedź ma dwie części. Wobec prawa — dla kupującego prawie nigdzie nie jest to przestępstwo. Wobec regulaminu wydawcy — tak, wszędzie, bez wyjątku. O tym, jak skończy się zakup, decyduje jednak co innego: czy poprzedni właściciel nadal może odzyskać konto.
Publishers do not sweep for resold accounts. What happens instead is quieter: whoever still holds the original email, a linked console or the card in the payment history can ask support to restore “their” account, and support has no way to know a sale took place. This is why full access — the email itself, not just the game login — is the only thing that meaningfully lowers the risk, and why we hold your money in escrow until you have confirmed the handover worked.

| Publisher | In the rules | In practice |
|---|---|---|
Epic Games Fortnite | Przekazywanie zabronione; konto pozostaje własnością Epic | Egzekwowanie jest reaktywne i wymierzone w kradzież. Pozwy Epic dotyczyły sprzedawców skradzionych kont, a nie prywatnej odsprzedaży, a w marcu 2025 Epic publicznie stwierdziło, że nie banuje po adresie IP. |
Riot Games League of Legends, Valorant | Sprzedaż, kupno lub udostępnianie konta łamie regulamin | Reagują, gdy coś zwróci uwagę — wniosek o odzyskanie, chargeback, zgłoszenia o boostingu. Riot sam z siebie nie tropi odsprzedaży. |
Supercell Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans | Konta są licencjonowane, a nie posiadane; przekazywanie jest niedozwolone | Praktycznym ryzykiem jest odzyskanie przez wsparcie: konto powiązane z Supercell ID poprzedniego właściciela można ściągnąć z powrotem. |
HoYoverse Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero | Udostępnianie i handel kontami są zabronione | Liczy się powiązany e-mail. Bez niego poprzedni właściciel może w każdej chwili rozpocząć odzyskiwanie. |
Valve Counter-Strike 2 | Kont Steam nie można przekazywać | Steam Guard i powiązanie z telefonem czynią czyste przekazanie trudniejszym niż gdziekolwiek indziej — sprawdź oba przed zapłatą. |
The right-hand column describes how enforcement has been observed to work, not what any publisher promises. None of them guarantee leniency, and all of them can change the rules without notice. Read it as the shape of the risk, not as permission.
A redeem code is a publisher's coupon with a clock on it, and the clock is why four out of five code lists on the internet are wrong. The five kinds of code, the three ways a list goes stale, what codes never give, and the rules our all-games codes page is built on — including the one that says a disputed code is a dead code.
Roblox has never issued a code that gives Robux — not once, not for an event, not for a creator. Site-wide promo codes unlock avatar items and there is exactly one alive today; every code that matters is inside a specific experience and belongs to that experience. What each kind gives, how to tell a fake list, and why the money in Roblox moves the other way.
An heirloom is the one thing in Apex Legends you cannot buy outright, which is why «apex heirloom account» is the most-searched form of the whole market. What the shards, the 500-pack guarantee and the collection events add up to, why EA reports none of it as data, and the five-minute check that separates a real heirloom listing from a claimed one.
The hidden score with a 12 000 cap decides who you are matched with in every Dota 2 game, it moves by a few points a match, and it comes with a bought account whether you like it or not. What the number means, what a low one costs you, and what our shelf shows about the price of a high one.
Every account scam is a variation of eight schemes. Each one catalogued: how it looks from the buyer's side, the red flags, and the exact mechanism that breaks it. Numbered so you can reference them.
Mediana konta Fortnite na naszej półce: 74,48 $ — prawie trzykrotność mediany League. Na 1 391 ofertach cenę przewidują ekskluzywne skiny; V-dolce leżące w portfelu nie przewidują prawie nic. Co wpisać w ofertę i co poprawić, zanim ją wystawisz.
The same account at the same specification differs in price by half depending on one field. Here is what each access type means, and why the cheap one is not a scam — until it is unstated.
Six things to verify before money moves, and the exact questions to ask. Most of them take under a minute, and each one kills a different way of losing the account.
Why accounts sit unsold for months, what buyers actually check, and how to price against the market instead of against the hours you put in.
Depozyt, prowizje, czas dostawy i to, co dzieje się, gdy konto przestaje działać po tygodniu — cztery rzeczy, które naprawdę różnią platformy, i jak radzą sobie z nimi te największe.
Publishers forbid account transfers, so the risk is never zero. But bans follow patterns, and four of the five common ones are avoidable in the first ten minutes.
Most account scams work the same three ways. Here is what each one looks like, and the one question that kills all of them before you pay.
Odzyskanie konta przez poprzedniego właściciela — nie ban od wydawcy. Kto nadal ma oryginalny e-mail, podpiętą konsolę albo historię płatności, może poprosić support o zwrot „swojego” konta, a support nie ma jak wiedzieć, że doszło do sprzedaży. Wszystko inne na tej stronie jest mniejsze.
Przejmij sam e-mail, nie tylko login do gry: zmień go na swój, włącz dwuskładnikowe uwierzytelnianie i odepnij konsole oraz logowania, których sam nie ustawiałeś. Poradnik o pełnym dostępie niżej opisuje kolejność — zrobione w złej kolejności zamyka ci dostęp do własnego zakupu.
Żaden duży wydawca nie przeczesuje gry w poszukiwaniu odsprzedaży. Reakcja przychodzi po zgłoszeniu, po prośbie o odzyskanie albo po chargebacku. To obserwacja, jak działało do tej pory, a nie obietnica na przyszłość.
Pieniądze leżą w escrow, dopóki nie potwierdzisz, że logowanie działa; każde zamówienie ma 30-dniową gwarancję obejmującą wymianę albo zwrot, a piszesz do supportu, nie gonisz obcej osoby. Regulaminu wydawcy to nie zmienia — nic go nie zmieni — ale zmienia to, kto ponosi ryzyko, gdy coś pójdzie nie tak.
Pieniądze trafiają do sprzedawcy dopiero po tym, jak potwierdzisz, że logowanie działa, a każde zamówienie ma 30-dniową gwarancję — wymiana albo zwrot, decydujemy my, a nie obcy człowiek.