Prasa i dane
Publikujemy prawdziwe dane cenowe rynku kont do gier — mediany, kwartyle i wielkości próby liczone z ofert faktycznie dostępnych w naszym katalogu, a nie ze wzoru ani z cen zebranych gdzie indziej. Cytowanie i osadzanie są bezpłatne, z podaniem źródła.
Stan na 13 wrz 2026
Rozpiętość cen według gry
Każdy pas pokazuje minimum, środkową połowę (25.–75. percentyl) i maksimum dla największych gier w katalogu. Pełne tabele, wraz z każdym serwerem i rangą, są w raporcie rynku.
Jak cytować
Każdą liczbę cytuj z linkiem do strony źródłowej i datą snapshotu. Proponowana forma:
buysmurf, “Raport rynku kont do gier”, 13 wrz 2026, https://buysmurf.com/market-reportWolisz żywą grafikę? Każda gra ma widget cenowy do osadzenia, który odświeża się sam — skopiuj kod z dowolnej strony wyceny (pole „Embed code” pod wykresem).
Czym te liczby są — a czym nie są
- Liczone z ofert aktywnych i dostępnych w chwili snapshotu, nie z archiwum sprzedaży.
- Mediana i kwartyle — kilka wartości odstających nie przesuwa głównej liczby.
- Wycinek z mniej niż dziesięcioma ofertami pomijamy: mediana z trzech liczb to zgadywanie, nie dane.
- Ceny to kwoty wystawione przez sprzedawców; archiwum zamkniętych sprzedaży jest osobno, na stronie każdej gry.
Kontakt
Pytania o dane, poprawki, prośby o wywiad: [email protected]. Dane firmy i regulamin są na naszej stronie prawnej.