Agora, vamos incluir boosters, vendedores de itens e vendedores do RobloxVenda com·0% de comissão para o vendedor0% de taxa
Os números abaixo vêm de 1604 Dota 2 — listagens atualmente à venda aqui — e não de uma fórmula. Metade deles fica entre $25.08 e $91.35; a mediana é $44.24.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Relatório de mercado: por quanto as contas são vendidas em cada jogo
Mostra essa faixa de preços em tempo real do Dota 2 no seu próprio site — ela tem um link pra cá e se atualiza automaticamente conforme o mercado muda.
<a href="https://buysmurf.com/value/dota-2"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/dota-2" alt="Dota 2 account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>O servidor é escolhido uma vez e não pode ser alterado depois, e é o que mais influencia o preço da conta.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| SPAIN | 76 | $13.63 | $13.27–$14.63 |
| UKRAINE | 73 | $34.06 | $17.26–$37.02 |
| RUSSIAN FEDERATION | 46 | $53.17 | $27.98–$111.14 |
| POLAND | 22 | $14.13 | $13.27–$15.04 |
| BRAZIL | 20 | $64.33 | $39.27–$131.58 |
| UNITED STATES | 18 | $14.63 | $13.88–$34.86 |
| INDONESIA | 17 | $33.31 | $29.04–$65.82 |
| GERMANY | 16 | $69.56 | $27.64–$103.34 |
| PHILIPPINES | 13 | $21.66 | $16.49–$41.60 |
| THAILAND | 13 | $45.02 | $34.32–$57.64 |
| KAZAKHSTAN | 12 | $34.34 | $24.80–$35.93 |
| PERU | 11 | $33.28 | $18.98–$688.18 |
| LATVIA | 10 | $63.63 | $30.15–$128.14 |
| MALAYSIA | 9 | $57.64 | $44.44–$76.57 |
| SWEDEN | 7 | $82.07 | $61.44–$132.46 |
| BULGARIA | 5 | $58.48 | $45.63–$90.93 |
| TÜRKIYE | 5 | $33.99 | $33.10–$34.19 |
O preço médio de uma lista fica em $44.24, e essa é a resposta honesta para uma conta típica — metade do que está à venda fica abaixo desse valor. A faixa completa vai de $4.39 a $9,541.72, mas o teto é para contas com itens que não podem mais ser obtidos, não para uma conta comum de boa qualidade. Se o preço ficar abaixo da mediana, o produto sai rápido; se ficar acima do quartil superior, ele fica parado.
Duas contas com o mesmo número de headlines podem diferir em dois aspectos. O que faz a diferença: se o e-mail original está incluído (uma conta que outra pessoa pode recuperar vale menos), como o progresso foi alcançado — manualmente ou por bots — e se os itens raros nela ainda podem ser obtidos no jogo hoje em dia.
Se você estiver vendendo em vez de comprando, a mesma tabela serve como seu guia de preços: coloque o preço abaixo da mediana e ela vai vender em um dia; acima do quartil superior, ela vai ficar parada até o mercado se mexer.
pages.valueDriversNote
Todos os números aqui vêm de 1604 Dota 2 — anúncios que estão ativos e em estoque no momento. Esses são os preços pedidos na moeda do anúncio, não os preços de fechamento — os dois são diferentes, e misturá-los distorceria os números. A mediana e os quartis são calculados com o `percentile_cont` sobre todo o conjunto; um servidor ou faixa de classificação só aparece quando tem pelo menos cinco anúncios, porque uma mediana de três números é só uma curiosidade. Anúncios vendidos ou retirados do ar nunca entram no cálculo.
Publicado sob CC BY 4.0 — cite esses dados em qualquer lugar com um link para esta página e a data do snapshot. Um preço sem a data não vale nada, porque o catálogo muda com o tempo. Os mesmos números para todos os jogos de uma vez, em um único arquivo, estão na exportação do relatório de mercado.
Exportação legível por máquina (JSON)