Ahora incorporamos a los «boosters», a los vendedores de objetos y a los vendedores de RobloxVende con·0 % de comisión para el vendedor0 % de comisión
Las cifras que aparecen a continuación proceden de 1604 Dota 2, de los anuncios que hay actualmente a la venta ahí —no de una fórmula—. La mitad de ellos se sitúan entre $25.08 y $91.35; la mediana es $44.24.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Informe de mercado: a qué precio se venden las cuentas en cada juego
Muestra este rango de precios en tiempo real de Dota 2 en tu propia web: incluye un enlace a esta página y se actualiza automáticamente según evoluciona el mercado.
<a href="https://buysmurf.com/value/dota-2"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/dota-2" alt="Dota 2 account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>El servidor se elige una vez y no se puede cambiar después, y es lo que más influye en el precio de la cuenta.
| Slice | Anuncios | Mediana | Rango típico |
|---|---|---|---|
| SPAIN | 76 | $13.63 | $13.27–$14.63 |
| UKRAINE | 73 | $34.06 | $17.26–$37.02 |
| RUSSIAN FEDERATION | 46 | $53.17 | $27.98–$111.14 |
| POLAND | 22 | $14.13 | $13.27–$15.04 |
| BRAZIL | 20 | $64.33 | $39.27–$131.58 |
| UNITED STATES | 18 | $14.63 | $13.88–$34.86 |
| INDONESIA | 17 | $33.31 | $29.04–$65.82 |
| GERMANY | 16 | $69.56 | $27.64–$103.34 |
| PHILIPPINES | 13 | $21.66 | $16.49–$41.60 |
| THAILAND | 13 | $45.02 | $34.32–$57.64 |
| KAZAKHSTAN | 12 | $34.34 | $24.80–$35.93 |
| PERU | 11 | $33.28 | $18.98–$688.18 |
| LATVIA | 10 | $63.63 | $30.15–$128.14 |
| MALAYSIA | 9 | $57.64 | $44.44–$76.57 |
| SWEDEN | 7 | $82.07 | $61.44–$132.46 |
| BULGARIA | 5 | $58.48 | $45.63–$90.93 |
| TÜRKIYE | 5 | $33.99 | $33.10–$34.19 |
El precio medio de los anuncios ronda los $44.24, y esa es la respuesta sincera para una cuenta típica: la mitad de lo que hay en el mercado está por debajo de ese precio. El rango completo va desde $4.39 hasta $9,541.72, pero el límite máximo corresponde a cuentas con objetos que ya no se pueden conseguir, no a una cuenta normal y corriente. Si el precio está por debajo de la mediana, se vende rápido; si está por encima del cuartil superior, se queda ahí.
Dos cuentas con el mismo número de referencia pueden diferir en dos aspectos. Lo que marca la diferencia es: si se incluye el correo electrónico original (una cuenta que otra persona pueda recuperar vale menos), cómo se ha avanzado en el juego —a mano o con bots— y si los objetos raros que contiene todavía se pueden conseguir en el juego hoy en día.
Si vas a vender en lugar de comprar, esta misma tabla te sirve de guía de precios: pon un precio por debajo de la mediana y se venderá en un día; por encima del cuartil superior, se quedará ahí hasta que el mercado se mueva.
pages.valueDriversNote
Todas las cifras que aparecen aquí provienen de los anuncios activos y con existencias en este momento en 1604 y Dota 2. Se trata de precios de venta en la moneda del anuncio, no de precios de cierre; ambos difieren, y mezclarlos inflaría las cifras. La mediana y los cuartiles se calculan con «percentile_cont» sobre el conjunto completo; un servidor o un rango solo aparece si tiene al menos cinco anuncios, porque la mediana de tres números no es más que una anécdota. Los anuncios vendidos o retirados nunca se tienen en cuenta en el cálculo.
Publicado bajo licencia CC BY 4.0: puedes citarlos en cualquier sitio con un enlace a esta página y la fecha de la captura. Un precio sin su fecha no sirve de nada, porque el catálogo cambia con el tiempo. Las mismas cifras para todos los juegos a la vez, en un solo archivo, están en la exportación del informe de mercado.
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