Agora, vamos incluir boosters, vendedores de itens e vendedores do RobloxVenda com·0% de comissão para o vendedor0% de taxa
Os números abaixo vêm de 42 War Thunder — listagens atualmente à venda aqui — e não de uma fórmula. Metade deles fica entre $70.56 e $250.39; a mediana é $85.48.
Relatório de mercado: por quanto as contas são vendidas em cada jogo
Mostra essa faixa de preços em tempo real do War Thunder no seu próprio site — ela tem um link pra cá e se atualiza automaticamente conforme o mercado muda.
<a href="https://buysmurf.com/value/war-thunder"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/war-thunder" alt="War Thunder account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>A classificação é a posição em que o dono anterior terminou. Ela define tanto o preço quanto o nível de dificuldade das primeiras partidas de classificação.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| 6 | 9 | $78.07 | $70.56–$93.68 |
O preço médio de uma lista fica em $85.48, e essa é a resposta honesta para uma conta típica — metade do que está à venda fica abaixo desse valor. A faixa completa vai de $4.39 a $2,185.42, mas o teto é para contas com itens que não podem mais ser obtidos, não para uma conta comum de boa qualidade. Se o preço ficar abaixo da mediana, o produto sai rápido; se ficar acima do quartil superior, ele fica parado.
Duas contas com o mesmo número de headlines podem diferir em dois aspectos. O que faz a diferença: se o e-mail original está incluído (uma conta que outra pessoa pode recuperar vale menos), como o progresso foi alcançado — manualmente ou por bots — e se os itens raros nela ainda podem ser obtidos no jogo hoje em dia.
Se você estiver vendendo em vez de comprando, a mesma tabela serve como seu guia de preços: coloque o preço abaixo da mediana e ela vai vender em um dia; acima do quartil superior, ela vai ficar parada até o mercado se mexer.
Todos os números aqui vêm de 42 War Thunder — anúncios que estão ativos e em estoque no momento. Esses são os preços pedidos na moeda do anúncio, não os preços de fechamento — os dois são diferentes, e misturá-los distorceria os números. A mediana e os quartis são calculados com o `percentile_cont` sobre todo o conjunto; um servidor ou faixa de classificação só aparece quando tem pelo menos cinco anúncios, porque uma mediana de três números é só uma curiosidade. Anúncios vendidos ou retirados do ar nunca entram no cálculo.
Publicado sob CC BY 4.0 — cite esses dados em qualquer lugar com um link para esta página e a data do snapshot. Um preço sem a data não vale nada, porque o catálogo muda com o tempo. Os mesmos números para todos os jogos de uma vez, em um único arquivo, estão na exportação do relatório de mercado.
Exportação legível por máquina (JSON)