Agora, vamos incluir boosters, vendedores de itens e vendedores do RobloxVenda com·0% de comissão para o vendedor0% de taxa
Os números abaixo vêm de 1275 EA — listagens atualmente à venda aqui — e não de uma fórmula. Metade deles fica entre $1.00 e $8.75; a mediana é $1.51.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Relatório de mercado: por quanto as contas são vendidas em cada jogo
Mostra essa faixa de preços em tempo real do EA no seu próprio site — ela tem um link pra cá e se atualiza automaticamente conforme o mercado muda.
<a href="https://buysmurf.com/value/ea"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/ea" alt="EA account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>O servidor é escolhido uma vez e não pode ser alterado depois, e é o que mais influencia o preço da conta.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| BR | 137 | $1.17 | $1.00–$2.70 |
| DE | 108 | $3.49 | $1.00–$166.87 |
| US | 91 | $2.44 | $1.09–$8.75 |
| FR | 52 | $7.20 | $1.00–$18.72 |
| ES | 49 | $1.09 | $1.00–$3.31 |
| TH | 46 | $1.15 | $1.00–$2.66 |
| PL | 45 | $2.48 | $1.02–$6.16 |
| TR | 44 | $1.00 | $1.00–$1.17 |
| IT | 38 | $5.78 | $1.14–$49.73 |
| ID | 34 | $1.00 | $1.00–$10.12 |
| CZ | 33 | $166.87 | $1.17–$166.87 |
| GB | 31 | $2.00 | $1.00–$9.83 |
| AR | 30 | $1.00 | $1.00–$3.44 |
| CL | 30 | $1.00 | $1.00–$2.95 |
| MX | 26 | $1.56 | $1.00–$11.84 |
| NL | 26 | $1.00 | $1.00–$5.31 |
| SE | 23 | $1.17 | $1.00–$3.98 |
| IN | 21 | $1.51 | $1.00–$3.20 |
| VN | 21 | $1.00 | $1.00–$2.44 |
| CA | 19 | $1.70 | $1.00–$6.31 |
| RU | 19 | $5.00 | $1.31–$95.94 |
| EG | 18 | $1.00 | $1.00–$1.43 |
| GE | 18 | $14.08 | $12.76–$16.69 |
| AU | 17 | $25.01 | $1.09–$166.87 |
| JP | 17 | $10.35 | $1.65–$100.92 |
| KR | 14 | $1.00 | $1.00–$2.17 |
| HU | 13 | $1.22 | $1.00–$2.44 |
| CO | 12 | $1.00 | $1.00–$1.64 |
| DK | 12 | $1.14 | $1.00–$3.82 |
| BE | 11 | $3.41 | $1.26–$6.42 |
| ZA | 11 | $6.00 | $3.00–$18.63 |
| PE | 10 | $1.53 | $1.12–$2.02 |
| PH | 10 | $1.09 | $1.00–$12.26 |
| PT | 10 | $2.70 | $1.18–$11.41 |
| RO | 10 | $1.26 | $1.00–$2.65 |
| IQ | 9 | $1.00 | $1.00–$2.65 |
| MY | 9 | $1.09 | $1.00–$1.86 |
| NO | 9 | $1.96 | $1.00–$9.38 |
| PK | 9 | $1.00 | $1.00–$1.00 |
| AT | 8 | $1.00 | $1.00–$43.55 |
| MA | 8 | $1.08 | $1.00–$8.76 |
| TW | 8 | $1.26 | $1.00–$2.74 |
| GR | 7 | $8.54 | $1.00–$19.63 |
| BD | 6 | $1.00 | $1.00–$1.00 |
| CN | 6 | $57.30 | $3.58–$116.33 |
| BO | 5 | $62.15 | $1.09–$210.89 |
| DZ | 5 | $1.00 | $1.00–$1.00 |
| IL | 5 | $8.95 | $5.19–$9.61 |
O preço médio de uma lista fica em $1.51, e essa é a resposta honesta para uma conta típica — metade do que está à venda fica abaixo desse valor. A faixa completa vai de $1.00 a $400.69, mas o teto é para contas com itens que não podem mais ser obtidos, não para uma conta comum de boa qualidade. Se o preço ficar abaixo da mediana, o produto sai rápido; se ficar acima do quartil superior, ele fica parado.
Duas contas com o mesmo número de headlines podem diferir em dois aspectos. O que faz a diferença: se o e-mail original está incluído (uma conta que outra pessoa pode recuperar vale menos), como o progresso foi alcançado — manualmente ou por bots — e se os itens raros nela ainda podem ser obtidos no jogo hoje em dia.
Se você estiver vendendo em vez de comprando, a mesma tabela serve como seu guia de preços: coloque o preço abaixo da mediana e ela vai vender em um dia; acima do quartil superior, ela vai ficar parada até o mercado se mexer.
pages.valueDriversNote
Todos os números aqui vêm de 1275 EA — anúncios que estão ativos e em estoque no momento. Esses são os preços pedidos na moeda do anúncio, não os preços de fechamento — os dois são diferentes, e misturá-los distorceria os números. A mediana e os quartis são calculados com o `percentile_cont` sobre todo o conjunto; um servidor ou faixa de classificação só aparece quando tem pelo menos cinco anúncios, porque uma mediana de três números é só uma curiosidade. Anúncios vendidos ou retirados do ar nunca entram no cálculo.
Publicado sob CC BY 4.0 — cite esses dados em qualquer lugar com um link para esta página e a data do snapshot. Um preço sem a data não vale nada, porque o catálogo muda com o tempo. Os mesmos números para todos os jogos de uma vez, em um único arquivo, estão na exportação do relatório de mercado.
Exportação legível por máquina (JSON)