Agora, vamos incluir boosters, vendedores de itens e vendedores do RobloxVenda com·0% de comissão para o vendedor0% de taxa
Os números abaixo vêm de 807 MLBB — listagens atualmente à venda aqui — e não de uma fórmula. Metade deles fica entre $44.53 e $282.40; a mediana é $104.11.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Relatório de mercado: por quanto as contas são vendidas em cada jogo
Mostra essa faixa de preços em tempo real do MLBB no seu próprio site — ela tem um link pra cá e se atualiza automaticamente conforme o mercado muda.
<a href="https://buysmurf.com/value/mobile-legends"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/mobile-legends" alt="MLBB account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>A classificação é a posição em que o dono anterior terminou. Ela define tanto o preço quanto o nível de dificuldade das primeiras partidas de classificação.
| Slice | Anúncios | Mediana | Faixa típica |
|---|---|---|---|
| MYTHICAL-IMMORTAL | 62 | $389.62 | $163.00–$837.73 |
| LEGEND | 70 | $193.12 | $72.36–$358.00 |
| EPIC | 110 | $167.91 | $83.48–$602.89 |
| MYTHIC | 313 | $110.37 | $55.20–$302.15 |
| WARRIOR | 28 | $94.32 | $47.70–$127.21 |
| GRANDMASTER | 46 | $39.76 | $18.63–$70.76 |
| ELITE | 15 | $19.09 | $11.98–$35.65 |
| MASTER | 42 | $17.48 | $13.79–$23.90 |
O preço médio de uma lista fica em $104.11, e essa é a resposta honesta para uma conta típica — metade do que está à venda fica abaixo desse valor. A faixa completa vai de $4.43 a $4,001.55, mas o teto é para contas com itens que não podem mais ser obtidos, não para uma conta comum de boa qualidade. Se o preço ficar abaixo da mediana, o produto sai rápido; se ficar acima do quartil superior, ele fica parado.
Duas contas com o mesmo número de headlines podem diferir em dois aspectos. O que faz a diferença: se o e-mail original está incluído (uma conta que outra pessoa pode recuperar vale menos), como o progresso foi alcançado — manualmente ou por bots — e se os itens raros nela ainda podem ser obtidos no jogo hoje em dia.
Se você estiver vendendo em vez de comprando, a mesma tabela serve como seu guia de preços: coloque o preço abaixo da mediana e ela vai vender em um dia; acima do quartil superior, ela vai ficar parada até o mercado se mexer.
pages.valueDriversNote
Todos os números aqui vêm de 807 MLBB — anúncios que estão ativos e em estoque no momento. Esses são os preços pedidos na moeda do anúncio, não os preços de fechamento — os dois são diferentes, e misturá-los distorceria os números. A mediana e os quartis são calculados com o `percentile_cont` sobre todo o conjunto; um servidor ou faixa de classificação só aparece quando tem pelo menos cinco anúncios, porque uma mediana de três números é só uma curiosidade. Anúncios vendidos ou retirados do ar nunca entram no cálculo.
Publicado sob CC BY 4.0 — cite esses dados em qualquer lugar com um link para esta página e a data do snapshot. Um preço sem a data não vale nada, porque o catálogo muda com o tempo. Os mesmos números para todos os jogos de uma vez, em um único arquivo, estão na exportação do relatório de mercado.
Exportação legível por máquina (JSON)