Ahora incorporamos a los «boosters», a los vendedores de objetos y a los vendedores de RobloxVende con·0 % de comisión para el vendedor0 % de comisión
Las cifras que aparecen a continuación proceden de 807 MLBB, de los anuncios que hay actualmente a la venta ahí —no de una fórmula—. La mitad de ellos se sitúan entre $44.53 y $282.40; la mediana es $104.11.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Informe de mercado: a qué precio se venden las cuentas en cada juego
Muestra este rango de precios en tiempo real de MLBB en tu propia web: incluye un enlace a esta página y se actualiza automáticamente según evoluciona el mercado.
<a href="https://buysmurf.com/value/mobile-legends"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/mobile-legends" alt="MLBB account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>El rango es el nivel en el que terminó el dueño anterior. Determina tanto el precio como la dificultad de las primeras partidas de clasificación.
| Slice | Anuncios | Mediana | Rango típico |
|---|---|---|---|
| MYTHICAL-IMMORTAL | 62 | $389.62 | $163.00–$837.73 |
| LEGEND | 70 | $193.12 | $72.36–$358.00 |
| EPIC | 110 | $167.91 | $83.48–$602.89 |
| MYTHIC | 313 | $110.37 | $55.20–$302.15 |
| WARRIOR | 28 | $94.32 | $47.70–$127.21 |
| GRANDMASTER | 46 | $39.76 | $18.63–$70.76 |
| ELITE | 15 | $19.09 | $11.98–$35.65 |
| MASTER | 42 | $17.48 | $13.79–$23.90 |
El precio medio de los anuncios ronda los $104.11, y esa es la respuesta sincera para una cuenta típica: la mitad de lo que hay en el mercado está por debajo de ese precio. El rango completo va desde $4.43 hasta $4,001.55, pero el límite máximo corresponde a cuentas con objetos que ya no se pueden conseguir, no a una cuenta normal y corriente. Si el precio está por debajo de la mediana, se vende rápido; si está por encima del cuartil superior, se queda ahí.
Dos cuentas con el mismo número de referencia pueden diferir en dos aspectos. Lo que marca la diferencia es: si se incluye el correo electrónico original (una cuenta que otra persona pueda recuperar vale menos), cómo se ha avanzado en el juego —a mano o con bots— y si los objetos raros que contiene todavía se pueden conseguir en el juego hoy en día.
Si vas a vender en lugar de comprar, esta misma tabla te sirve de guía de precios: pon un precio por debajo de la mediana y se venderá en un día; por encima del cuartil superior, se quedará ahí hasta que el mercado se mueva.
pages.valueDriversNote
Todas las cifras que aparecen aquí provienen de los anuncios activos y con existencias en este momento en 807 y MLBB. Se trata de precios de venta en la moneda del anuncio, no de precios de cierre; ambos difieren, y mezclarlos inflaría las cifras. La mediana y los cuartiles se calculan con «percentile_cont» sobre el conjunto completo; un servidor o un rango solo aparece si tiene al menos cinco anuncios, porque la mediana de tres números no es más que una anécdota. Los anuncios vendidos o retirados nunca se tienen en cuenta en el cálculo.
Publicado bajo licencia CC BY 4.0: puedes citarlos en cualquier sitio con un enlace a esta página y la fecha de la captura. Un precio sin su fecha no sirve de nada, porque el catálogo cambia con el tiempo. Las mismas cifras para todos los juegos a la vez, en un solo archivo, están en la exportación del informe de mercado.
Exportación legible por máquina (JSON)