Ile jest warte moje konto Roblox?
Mediana konta Roblox na naszej półce: 12,18 $ — rynek kieszonkowego, na którym żadna statystyka nawet nie zbliża się do wyjaśnienia ceny. Na 591 ofertach portfel przesuwa medianę bardziej niż ekwipunek, a cały sufit należy do wieku konta. Oto co potwierdzają liczby.
Jeśli chcesz jednej liczby: mediana konta Roblox na naszej półce to 12,18 $. Pełny rozrzut 2 września 2026 idzie od 3,28 $ do 893,58 $ na 591 ofertach.
To inna planeta niż gry, które wyceniliśmy wcześniej — Valorant i Fortnite siedzą blisko 74 $. Roblox to rynek kieszonkowego: 36,9% półki jest poniżej 10 $, połowa poniżej 12 $, a tylko 2,5% przekracza 200 $. Środek tego rynku to rozrzedzone powietrze; prawie wszystko mieszka na dole, a garść starych kont sama tworzy górę.
Żadna statystyka nie tłumaczy ceny — nawet w przybliżeniu
Zrobiliśmy ten sam pomiar co dla innych gier: jak mocno każda liczba w ofercie śledzi cenę końcową, na wszystkich 591 ofertach.
| co jest na koncie | jak mocno śledzi cenę |
|---|---|
| Wartość ekwipunku (RAP) | 0,33 |
| Robuxy w portfelu | 0,23 |
| Przedmioty wycofane ze sprzedaży | 0,20 |
| Wartość limitedów | 0,18 |
| Znajomi | −0,03 |
| Obserwujący | brak sygnału |
Zwycięzca ledwo dociąga do 0,33 — słabiej niż i tak słabe 0,30 Valorant, daleko od 0,80, które daje jedna statystyka Genshin. Konta Roblox są wyceniane za rzeczy, których arkusz atrybutów nie łapie: które dokładnie przedmioty, który rok, jaki nick. Tabele niżej pokazują, gdzie cena naprawdę się chowa.
Portfel przesuwa medianę bardziej niż szafa
Podziel półkę według salda Robuxów i obraz się wyostrza:
| Robuxy na koncie | oferty | mediana |
|---|---|---|
| brak | 337 | 11,00 $ |
| poniżej 100 | 234 | 13,12 $ |
| 100 – 1 000 | 20 | 38,79 $ |
Konto z kilkuset Robuxami sprzedaje się za trzy i pół raza gołej mediany. Na dole tego rynku spora część kupujących w praktyce kupuje portfel z dołączonym kontem — co pasuje do tego, co ludzie wpisują w wyszukiwarkę: „konto roblox z robuxami” to osobne zapytanie, a saldo przechodzi razem z kontem, w przeciwieństwie do twoich paragonów.
Premium wskazuje w tę samą stronę: jedenaście ofert z Premium ma medianę 62,52 $ wobec 11,92 $ dla reszty. Jedenaście to mała próbka — czytaj jako kierunek, nie mnożnik — ale Premium daje comiesięczną wypłatę Robuxów, więc to znów historia portfela, w formie subskrypcji.
Wiek ma sufit — ale sam wiek nie sprzedaje się za nic
Najdroższe konto na półce, za 893,58 $, jest z 2006 roku — roku startu Robloxa. Kohorta 2007 ma medianę 54,00 $, cztery i pół raza rynku. Na razie spodziewana kolekcjonerska historia.
Teraz uczciwa połowa. Kohorta 2010 — 33 oferty — ma medianę 4,78 $, najniższą na całej półce, podczas gdy jej sufit sięga 834,00 $. Stare konto, na którym nic nie ma i nic o nim nie pamiętasz, to po prostu stary login: rynek płaci za wiek tylko wtedy, gdy lata przychodzą z czymś zachowanym — oryginalnym nickiem, przedmiotami wycofanymi ze sprzedaży, ekwipunkiem, którego nie da się odbudować. Wiek to mnożnik, nie cena. Szesnaście lat razy nic to nadal nic.
Dla kont założonych po 2019 kohorty całkiem się wypłaszczają: każdy rok od 2020 do 2025 siedzi w granicach dolara od mediany 12 $. Poniżej piętnastu lat wiek przestaje być faktem wartym wspominania.
Gdzie są limitedy — głównie nie tu
Limitedy to sławny koniec handlu w Robloxie, a na naszej półce prawie ich nie ma: 481 z 591 ofert nie ma żadnego, a te, które mają, zostają poniżej 10k RAP i przesuwają medianę ledwie o dolara. Poważny rynek limitedów handluje przedmiot za przedmiotem, nie konto za kontem — dlatego katalog ma dedykowane półki dla nazwanych przedmiotów jak Korblox i ranking najrzadszych przedmiotów, zamiast udawać, że każde konto to skarbiec.
Weryfikacja głosu i wieku, dla porządku: brak efektu. Zweryfikowane i niezweryfikowane konta sprzedają się po tej samej medianie. Weryfikacja to checkbox, nie aktyw.
Jak wycenić bez zgadywania
Przy tak słabych korelacjach nie ma wzoru, do którego da się coś podstawić, więc rób to, co robi rynek: znajdź porównywalne oferty i przeczytaj ich ceny. Dopasuj przedział lat, saldo Robuxów i te wycofane lub nazwane przedmioty, które naprawdę masz — potem zobacz, gdzie siedzą te konta, a nie gdzie siedzi jedyny relikt z 2006.
To właśnie robi kalkulator wartości konta Roblox: wycenia względem żywej półki, a nie wzoru. Podaj mu, co ma konto — odpowie z prawdziwych ofert.
Dwa nawyki, które kosztują sprzedających pieniądze akurat tutaj:
- Wycena po muzealnych eksponatach. Konto za 893 $ to login z 2006 roku. Jeśli twoje nim nie jest, to nie jest twój punkt odniesienia.
- Zapominanie o portfelu. Robuxy na koncie to jedyna rzecz na tym rynku z ceną bliską nominalnej. Podaj saldo w pierwszej linijce — kupujący go szukają.
Gdy jesteś gotów wystawić, jak sprzedać konto do gry za tyle, ile jest warte opisuje samą ofertę. Albo oddaj sprzedaż nam: sprzedaj konto Roblox — escrow trzyma płatność, dopóki kupujący nie potwierdzi dostępu.
Szukasz darmowych nagród, a nie konta? Lista kodów Roblox jest sprawdzana z wiki i datowana, więc martwy kod nigdy nie leży wśród aktywnych.
Liczby z naszego katalogu 2 września 2026: 591 ofert Roblox, od 3,28 $ do 893,58 $, mediana 12,18 $, kwartyle 8,50–19,61 $. Korelacje to współczynniki Pearsona na ofertach z obecnym atrybutem i zmieniają się wraz z magazynem.
PRZECZYTAJ DALEJ
Median Steam account on our shelf: $13.94 across 1 544 listings. The library sets the price, age multiplies it, and two games in the library — Rust and CS2 — lift the median three to five times on their own. Here is what the numbers support.
Median Apex account on our shelf: $57.32 across 134 listings. Rank steps the price up sharply from Silver, level barely registers, and the six dearest accounts share nothing the data can see — which is the heirloom story in numbers. Here is what the shelf supports.
Median Dota 2 account on our shelf: $14.63 — and MMR barely moves it. Across 229 listings the inventory, the Steam level and a played history track the price far more than the rating does, and the dearest account of all sits at 1 360 MMR. Here is what the numbers support.