Şimdi, boosterlar, eşya satıcıları ve Roblox satıcılarını platforma dahil ediyoruzŞu şekilde satış yapın·%0 satıcı komisyonu%0 komisyon
Rank sets the anchor, recent win rate nudges it, and the gap between the two is why your LP gains feel unfair. Three fields, no login, no Riot ID — the scale this runs on is printed right below.
Riot does not publish real MMR — every checker, ours included, estimates it from public signals. The scale below is the reference this tool uses; no login, no Riot ID, no credentials.
Düşük bir seviyeden çıkmak, kazançların azalmasına neden olarak onlarca oyuna mal olur. Sıralamaya girilmemiş yeni bir hesap, yerleştirme sürecine temiz bir şekilde başlar — escrow, girişin çalıştığını onaylayana kadar parayı tutar.
On the shelf from $1,00 · 1662 live

Approximate bands per tier — the same numbers the checker anchors to. Riot's real values are hidden and per-queue; treat this as a map, not a measurement.
| Tier | Approx. band | What it usually means |
|---|---|---|
| Iron | 0–400 | Yeni hesaplar ve yerleştirmeler burada toplanır |
| Bronze | 400–800 | Sıralamanın orta noktasının altında |
| Silver | 800–1200 | The median stretch of the player base |
| Gold | 1200–1600 | Ortalamanın üzerinde bir koltuk |
| Platinum | 1600–1900 | Top quarter territory |
| Emerald | 1900–2200 | Üst sıralamaya giriş |
| Diamond | 2200–2550 | Yüksek beceri aralığı, bozulma önemli hale gelmeye başlar |
| Master+ | 2550+ | Apex kademeleri — tek LP sayısı, bölüm yok |
Tier and division set the baseline band. That is the one public number the matchmaker itself maintains, so it carries most of the weight.
A recent stretch above 50% pushes the estimate up — the queue is telling you it expected less. Below 50%, the reverse. The nudge is capped: bigger drift moves your badge instead.
Solo/Duo and Flex hold independent ratings. An estimate for one says nothing about the other, which is why the tool reads one queue at a time.
Ahead, in line, or behind — the label compares the estimate to your badge and predicts which way your LP gains lean until they reconverge.
Riot'un lobi oluşturmak için kullandığı gizli eşleştirme puanı. Görünen kademe ve bölümünüz bunun üzerine eklenmiş bir göstergedir — genellikle birbirleriyle uyumludurlar, ancak mağlubiyet serileri, uzun aralar veya yeni bir yerleştirme turundan sonra birbirlerinden uzaklaşırlar ve bu sapma, LP kazançlarının sessizce bildirdiği şeydir.
Herhangi bir kamuya açık tahminin olabileceği kadar doğrudur: Riot, API dahil olmak üzere kimseye gerçek MMR'yi açıklamaz. Sıra, aralığı sabitler; son zamanlardaki galibiyet oranı ise aralığı hafifçe değiştirir — Riot ID'nizi isteyen kontrol araçları, aynı kamuya açık sinyallerden aynı sonucu hesaplar, sadece birkaç ek adım daha gerektirir.
Bu asimetri, rozetinizin altında yer alan derecelendirmenin en belirgin kamuya açık belirtisidir. Sistem, kaybetmenizi yarı yarıya beklediği galibiyetler için daha az ödeme yapar ve tahmin ettiği mağlubiyetler için daha fazla ücret alır. Sonuçtaki Sağlık satırı tam olarak bunu gösterir.
Hayır — her sıra kendi sıralamasını korur. Üstün bir ARAM rekoru, Solo/Duo seviyeniz hakkında hiçbir şey ifade etmez; bu nedenle bu kontrol aracı yalnızca sıralamalı maçlarla ilgili bilgileri sorgular.
Bulunduğunuz sıralamada kaybettiğinizden daha fazla kazanın — başka bir çözüm yolu yoktur. Pratikte bu, küçük bir şampiyon havuzu, tek bir rol ve sinirli bir şekilde sıraya girmemek anlamına gelir. Derecesi biraz daha yüksek bir partnerle ikili oynamak, sıranın izin verdiği ölçüde süreci hızlandırır.
Yerleştirme sistemi, yeni bir hesabı sıralamanın ortasına yakın bir yere yerleştirir ve ilk sonuçlarınıza göre sert bir şekilde ayarlar — bu yüzden smurf hesaplar düşük seviyelerden hızla yükselir. Mevcut hesabınızın reytingi çok düşükse, sıfırdan başlamak çoğu zaman mevcut durumu düzeltmeye çalışmaktan saat bazında daha ucuzdur.