Ahora incorporamos a los «boosters», a los vendedores de objetos y a los vendedores de RobloxVende con·0 % de comisión para el vendedor0 % de comisión
Las cifras que aparecen a continuación proceden de 1407 Valorant, de los anuncios que hay actualmente a la venta ahí —no de una fórmula—. La mitad de ellos se sitúan entre $23.71 y $175.65; la mediana es $58.28.
Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Informe de mercado: a qué precio se venden las cuentas en cada juego
Muestra este rango de precios en tiempo real de Valorant en tu propia web: incluye un enlace a esta página y se actualiza automáticamente según evoluciona el mercado.
<a href="https://buysmurf.com/value/valorant"><img src="https://buysmurf.com/embed/value/valorant" alt="Valorant account prices — median, typical range and sample size" width="480" height="220" style="max-width:100%;border:0"></a>El servidor se elige una vez y no se puede cambiar después, y es lo que más influye en el precio de la cuenta.
El rango es el nivel en el que terminó el dueño anterior. Determina tanto el precio como la dificultad de las primeras partidas de clasificación.
El precio medio de los anuncios ronda los $58.28, y esa es la respuesta sincera para una cuenta típica: la mitad de lo que hay en el mercado está por debajo de ese precio. El rango completo va desde $4.16 hasta $4,789.28, pero el límite máximo corresponde a cuentas con objetos que ya no se pueden conseguir, no a una cuenta normal y corriente. Si el precio está por debajo de la mediana, se vende rápido; si está por encima del cuartil superior, se queda ahí.
Dos cuentas con el mismo número de referencia pueden diferir en dos aspectos. Lo que marca la diferencia es: si se incluye el correo electrónico original (una cuenta que otra persona pueda recuperar vale menos), cómo se ha avanzado en el juego —a mano o con bots— y si los objetos raros que contiene todavía se pueden conseguir en el juego hoy en día.
Si vas a vender en lugar de comprar, esta misma tabla te sirve de guía de precios: pon un precio por debajo de la mediana y se venderá en un día; por encima del cuartil superior, se quedará ahí hasta que el mercado se mueva.
pages.valueDriversNote
Todas las cifras que aparecen aquí provienen de los anuncios activos y con existencias en este momento en 1407 y Valorant. Se trata de precios de venta en la moneda del anuncio, no de precios de cierre; ambos difieren, y mezclarlos inflaría las cifras. La mediana y los cuartiles se calculan con «percentile_cont» sobre el conjunto completo; un servidor o un rango solo aparece si tiene al menos cinco anuncios, porque la mediana de tres números no es más que una anécdota. Los anuncios vendidos o retirados nunca se tienen en cuenta en el cálculo.
Publicado bajo licencia CC BY 4.0: puedes citarlos en cualquier sitio con un enlace a esta página y la fecha de la captura. Un precio sin su fecha no sirve de nada, porque el catálogo cambia con el tiempo. Las mismas cifras para todos los juegos a la vez, en un solo archivo, están en la exportación del informe de mercado.
Exportación legible por máquina (JSON)