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LoL valor de la cuenta: ¿cuánto vale? · Anuncios en 2075 | buysmurf
¿Cuánto vale una cuenta de LoL?
Las cifras que aparecen a continuación proceden de 2075 LoL, de los anuncios que hay actualmente a la venta ahí —no de una fórmula—. La mitad de ellos se sitúan entre $13.82 y $47.56; la mediana es $22.50.
Las cuentas como la tuya empiezan en
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Fill anything below — the number is the cheapest live listing that matches, not a formula.
Las skins raras que tengas: son opcionales, pero son las que más influyen en el precio
Muestra este rango de precios en tiempo real de LoL en tu propia web: incluye un enlace a esta página y se actualiza automáticamente según evoluciona el mercado.
Código para insertar
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Cuánto cuestan las cuentas de LoL por servidor
El servidor se elige una vez y no se puede cambiar después, y es lo que más influye en el precio de la cuenta.
El precio medio de los anuncios ronda los $22.50, y esa es la respuesta sincera para una cuenta típica: la mitad de lo que hay en el mercado está por debajo de ese precio. El rango completo va desde $1.00 hasta $1,724.12, pero el límite máximo corresponde a cuentas con objetos que ya no se pueden conseguir, no a una cuenta normal y corriente. Si el precio está por debajo de la mediana, se vende rápido; si está por encima del cuartil superior, se queda ahí.
¿Qué es lo que realmente influye en el precio?
Dos cuentas con el mismo número de referencia pueden diferir en dos aspectos. Lo que marca la diferencia es: si se incluye el correo electrónico original (una cuenta que otra persona pueda recuperar vale menos), cómo se ha avanzado en el juego —a mano o con bots— y si los objetos raros que contiene todavía se pueden conseguir en el juego hoy en día.
Si vas a vender en lugar de comprar, esta misma tabla te sirve de guía de precios: pon un precio por debajo de la mediana y se venderá en un día; por encima del cuartil superior, se quedará ahí hasta que el mercado se mueva.
Cómo se mide esto
Todas las cifras que aparecen aquí provienen de los anuncios activos y con existencias en este momento en 2075 y LoL. Se trata de precios de venta en la moneda del anuncio, no de precios de cierre; ambos difieren, y mezclarlos inflaría las cifras. La mediana y los cuartiles se calculan con «percentile_cont» sobre el conjunto completo; un servidor o un rango solo aparece si tiene al menos cinco anuncios, porque la mediana de tres números no es más que una anécdota. Los anuncios vendidos o retirados nunca se tienen en cuenta en el cálculo.
Uso de estos números
Publicado bajo licencia CC BY 4.0: puedes citarlos en cualquier sitio con un enlace a esta página y la fecha de la captura. Un precio sin su fecha no sirve de nada, porque el catálogo cambia con el tiempo. Las mismas cifras para todos los juegos a la vez, en un solo archivo, están en la exportación del informe de mercado.